O projeto gooseberry precisa da sua ajuda!

O Instituto Blender está divulgando e promovendo já faz algumas semanas o seu novo projeto de nome código Gooseberry, e esse promete ser um dos mais ambiciosos projetos abertos organizados com o Blender. Mas, antes de continuar falando sobre o projeto e descrevendo os benefícios que os usuários do software podem ter caso esse projeto seja um sucesso, já devo adiantar que o projeto gooseberry precisa da sua ajuda! Mas, como é possível ajudar o projeto? Você pode ajudar o projeto com algo fundamental para qualquer empreitada envolvendo produção e animação ou cinema: financiamento. Até o último projeto desenvolvido pelo instituto Blender, que resultou no curta Tears of Steel o modelo de financiamento era muito simples:

  • Você realizava a pré-compra do material em DVD do projeto (geralmente o custo é de aproximadamente 50 dólares)
  • Assim que o projeto fosse finalizado você recebia um box com diversos DVDs e todo o material usado na produção
  • Seu nome aparecia nos créditos como parte das pessoas que financiou o projeto

Se você tem dúvidas sobre isso, pode procurar pelo menu nome nos créditos dos projetos desenvolvidos pelo instituto, pois adquiri o DVD em todos os projetos!

O modelo de financiamento pela pré-venda dos DVDs funcionou muito bem para todos esses projetos, e todos eles conseguiram os recursos financeiros necessários para que as animações fossem concluídas. Todos esses projetos envolviam a produção de animações ou vídeos com no máximo 15 minutos de duração, e o custo aproximado dessas produções girava em torno dos 150.000 Euros. Estou usando o valor que o Ton Roosendaal divulgou em uma entrevista sobre o Big Buck Bunny.

Qual a diferença para o projeto gooseberry? A principal diferença nesse caso é que o objetivo do gooseberry é criar um longa metragem! Nesse caso a coisa muda completamente de figura, escala e complexidade. Nos projetos anteriores o tempo médio de produção era de 6 a 8 meses, e a previsão agora é de 18 meses. Tudo no projeto gooseberry é extremamente complexo e grande em escala, e por isso a campanha de financiamento do projeto precisou mudar para se adaptar ao novo desafio.

O objetivo da campanha de financiamento do projeto gooseberry agora é angariar 500.000 Euros para o início do projeto, e com um novo serviço oferecido pela fundação Blender chamado de Blender Cloud que funciona com base em assinaturas, se espera conseguir algo próximo de 1.9 milhões de Euros em 18 meses. Será que eles precisam de tanto dinheiro assim? Claro que sim! Veja que esse orçamento é praticamente nada quando comparamos aos custos envolvidos em projetos de animação para cinema de grandes estúdios que giram em torno dos centenas de milhares de dólares.

Um dos maiores benefícios para os usuários do Blender que apoiam esses projetos é ter a certeza de que muitas novas ferramentas são desenvolvidas e adicionadas ao longo da produção, especificamente para esses projetos. Várias opções existentes hoje no Blender surgiram graças a esses projetos com o sistema de Tracking, Cycles e muitos outros.

Como ajudar o projeto gooseberry?

Como ajudar? As opções para financiar o projeto e se inscrever na Blender Cloud estão disponíveis nesse endereço, e são várias opções com valores iniciando em 25.60 dólares. É praticamente o preço que pagamos em uma sessão de filme 3D no final de semana, considerando a pipoca e refrigerante. Para as pessoas que usam o Blender diariamente seja para diversão, estudos ou trabalho o momento de ajudar no desenvolvimento do software é agora.

A opção que realmente ajuda é a assinatura do Blender Cloud, que é um serviço de assinatura que custa 12.80 dólares por mês. Visite o link e leia a descrição de cada modalidade de financiamento para ter todos os detalhes.

Essa é a hora de trocar aquele ovo de páscoa tamanho 96 pela ajuda ao projeto gooseberry!

Projeto Gooseberry: Longa metragem produzido com Blender?

Os projetos abertos organizados pelo Instituto Blender são um dos grandes destaques e impulsionadores do desenvolvimento do software, usando sempre recursos e colaborações oriundas da comunidade de usuários do software. Já faz um bom tempo desde que o primeiro projeto do tipo foi organizado e até hoje todos eles foram um grande sucesso, mesmo considerando o problemático Yo Frankie! que acabou distanciando as iniciativas voltadas para desenvolver a Game Engine do Blender. O assunto voltou a ser de interesse da comunidade de usuários do Blender, pois o instituto anunciou o próximo projeto para esse ano que tem nome código de Gooseberry.

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É tradição nos projetos do instituto Blender organizar os projetos com nomes código referentes a frutas ou vegetais, e com o próximo grande projeto não poderia ser diferente.

Qual será o objetivo desse projeto? A coisa agora irá tomar proporções muito maiores que os projetos anteriores, pois o objetivo agora é produzir uma Animation Feature Film. Mas, o que é isso? Nada mais é do que um longa metragem de animação! Quem acompanha as animações resultantes dos projetos abertos do instituto Blender, sabe que geralmente essas animações são de curta metragem, resultando sempre em tempos inferiores à 20 minutos. O objetivo agora é criar algo muito maior, envolvendo não só pessoas trabalhando localmente no próprio instituto Blender mas também em estúdios ao redor do mundo.

Isso vai envolver desafios de produção nunca antes enfrentados pelo instituto, e claro a necessidade de angariar muito mais recursos financeiros do que nos outros projetos. É interessante ter noção do custo desses projetos até para saber como animações simples podem demandar somas grandes de investimento. Por exemple, em uma entrevista sobre o projeto que resultou na animação Big Buck Bunny, foi explicitado que o custo total de produção foi de aproximadamente 150.000 Euros. A animação tem aproximadamente 15 minutos de duração. Sim, criar animações com qualidade exige muito investimento.

Por enquanto não existem datas e detalhes sobre o projeto Gooseberry, mas assim que mais informações forem divulgadas no web site oficial, publico aqui no blog. Por enquanto, podemos somente aguardar e torcer para que muitas melhorias sejam implementadas no Blender devido a essa nova iniciativa do instituto.

Próximos projetos do Instituto Blender: Mango e Gooseberry

O Blender é um software que melhora a cada dia com o auxílio de uma comunidade de artistas e desenvolvedores dedicados a compartilhar seus conhecimentos, e também fornecer ferramentas e software para que outras pessoas possam trabalhar. Apesar de termos essa comunidade de usuários ativa, ainda existem as iniciativas do Instituto Blender que tem como objetivo aplicar na prática o software em projetos de grande porte, para demonstrar a capacidade do software em projetos complexos como a produção de uma animação. Dessa iniciativa já surgiram as animações Elephants Dream, Big Buck Bunny e recentemente Sintel. Todo o material dessas animações é distribuído de maneira gratuita usando uma licença Creative Commons, que faz com que muitas empresas aproveitem os vídeos para demonstrar produtos relacionados com mídia. É bem comum encontrar os vídeos do instituto em TVs, Plugins e outras demonstrações relacionadas com vídeo.

Hoje foi anunciado por ninguém menos que Ton Roosendaal que o próximo projeto do Instituto terá o codinome de Mango, e será seguido por outro ainda maior chamado de Gooseberry. O modelo de desenvolvimento do Mango, que segue a tradição de receber nomes de frutas antes de ter um título, está ainda em fase embrionária e deve realmente ser iniciado com a captação de fundos em setembro desse ano.

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Agora, o que chamou minha atenção é o projeto Gooseberry (também uma fruta), que segundo o comentário no Twitter será um projeto ainda mais colaborativo. O modelo que temos hoje é baseado no recrutamento de artistas ao redor do mundo, que passam alguns meses se divertindo trabalhando no Instituto, usando os fundos arrecadados na pré-venda do DVD de cada projeto. Esse modelo funcionou muito bem até Sintel e deve ser o mesmo adotado para Mango.

Mas, o Gooseberry deve expandir ainda mais o processo e segundo o Ton Roosendaal, o escopo será ainda maior! O objetivo será fazer uma animação muito mais longa que as que estamos acostumados, passando facilmente de 20 minutos. Como o Ton colocou como objetivo a criação de um Feature Film, e esse tipo de projeto tem no mínimo 40 minutos de duração, você pode imaginar a quantidade de trabalho que será necessária para concluir o projeto.

Como ele pretende resolver esse problema? A solução será usar estúdios de animação ao redor do mundo, e não apenas a equipe concentrada no Instituto Blender. Interessante, não é? Ainda é cedo para dizer quando será o início, mas o projeto está previsto para começar e terminar entre 2012 e 2014.