Blender 2.64

O Blender 2.64 estava em desenvolvimento já faz um bom tempo, e suas versões de teste, Release Candidates começaram a aparecer algumas semanas atrás mostrando algumas das novidades que estavam por vir. Mas, finalmente a espera terminou, pois a versão estável do Blender 2.64 já está disponível para download. Essa é uma das versões que teve o maior intervalo entre os períodos de desenvolvimento, pois foram alguns meses entre o 2.63 e o 2.64, mas a quantidade de novos recursos compensou a espera pelo lançamento.

Essa versão do Blender foi resultado do trabalho realizado pela equipe do projeto Mango, que acabou resultando no curta Tears of Steel que está fazendo muito sucesso na web, e gerando um excelente feedback para o Blender como ferramenta, e consequentemente para todos que utilizam o software para fins profissionais.

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Como essa versão acabou sendo focada no projeto Mango, as novidades do Blender 2.64 estão um pouco concentradas na parte de efeitos visuais e tracking, que foi muito exigida para a montagem e produção do Tears of Steel. Mas, isso não é tudo, pois existem outras novidades que inclusive já foram abordadas aqui no Blog em tutoriais já publicados.

Por exemplo, o novo modificador Skin que permite criar modelos 3d volumétricos e também trabalhar com a criação de esqueletos de maneira automática.

Ainda existem as melhorias no Blender Cycles, em que luzes do tipo Spot agora são suportadas e novos nodes para trabalhar com iluminação e ajustes para a cena como o Falloff. O tutorial abaixo mostra um pouco desses recursos ainda nas versões de teste do Blender.

Ainda existem outras ferramentas como o incrível Add-on Cell Fracture e muitos outros novos recursos, que podem ser conferidos nesse endereço em que está a lista com todas as melhorias e novos recursos do Blender 2.64.

Sorteio de DVDs do projeto Tears of Steel e treinamentos com Blender

E não custa lembrar que para promover o lançamento do projeto Tears of Steel, estou sorteando entre os participantes dos cursos no EAD – Allan Brito que se inscreverem em qualquer curso nesse mês de outubro, dois DVDs do Tears of Steel que por sinal são pacotes formados por 4 discos, e fora isso mais dois DVDs de treinamento do instituto Blender.

Para conhecer as regras e saber mais sobre o sorteio, visite esse endereço com o anuncio do sorteio.

Sorteio de DVDs do Blender no EAD – Allan Brito

Já faz um bom tempo desde que fiz algum tipo de promoção ou sorteio no EAD – Allan Brito, e se não me falha a memória e os links com datas para os anuncios dos sorteios, foi exatamente em meados de outubro de 2011 que realizei o primeiro sorteio aqui no site. E como forma de celebrar o brilhante trabalho realizado pelo pessoal do Instituto Blender na produção do Tears of Steel, estou realizando mais um sorteio entre os participantes dos cursos no EAD – Allan Brito.

O sorteio será realizado entre as pessoas que realizarem inscrições em qualquer curso no EAD – Allan Brito durante o mês de Outubro de 2012, sendo válidas as inscrições apenas nesse período. O que vale é a intenção de pagamento, pois as inscrições por boleto geradas até o último dia e pagas em novembro valem como inscrição em Outubro.

Cada inscrição nos cursos irá gerar um “cupom” virtual que será usado no sorteio! As inscrições em combos ou múltiplos cursos geram cada uma delas um cupom. O sorteio será realizado no dia 12/11/2012 e anunciado no blog um dia depois, na segunda dia 13/11/2012. A metodologia do sorteio será simples com o uso do random.org para escolher de maneira virtual os ganhadores.

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Para participar é simples, você deve se inscrever em qualquer um dos cursos do EAD – Allan Brito ao longo desse mês e publicar no Twitter a seguinte frase: @allan_brito Quero participar do sorteio dos DVDs do Tears of Steel e Blender no EAD – Allan Brito http://goo.gl/bB0Tf #sorteio #b3d, sendo necessário também serguir o meu perfil no Twitter para participar!

Acho que a frase já deixou transparecer quais são os prêmios do sorteio! Mas, ainda assim vamos descrever os prêmios que no total são 4 DVDs:

Todos esses DVDs foram produzidos com o objetivo de ajudar a financiar os projetos do Instituto Blender, e trazem assuntos relevantes para usuários do Blender interessados em aprender como foram criados alguns dos principais projetos do Instituto.

O primeiro sorteio será do Venoms Lab seguido pelo Track Match Blend e por último os dois DVDs do Tears of Steel.

Só para resumir o que você deve fazer para participar:

  1. Se inscrever em qualquer curso no EAD – Allan Brito
  2. Publicar a frase no Twitter: @allan_brito Quero participar do sorteio dos DVDs do Tears of Steel e Blender no EAD – Allan Brito http://goo.gl/bB0Tf #sorteio #b3d
  3. Seguir o meu perfil no Twitter @allan_brito
  4. Aguardar pelo sorteio no dia 12/11/2012!

Lista de cursos participantes do sorteio

Os cursos gratuitos do EAD – Allan Brito não são considerados nesse sorteio. Você pode se inscrever em qualquer um dos seguintes cursos:

Só para reforçar, apenas as inscrições realizadas no mês de Outubro são válidas para esse concurso. Os outros cursos que vou lançar ao longo do mês também participam do sorteio!

Tears of Steel

A espera pelo lançamento do projeto Mango terminou, pois ontem a tarde aproximadamente as 14 horas pelo horário de Brasília, finalmente pudemos conferir o resultado dos meses de trabalho e produção realizados pelo Instituto Blender. Se você ainda não assistiu ao curta de animação, o vídeo já está embutido nesse artigo e pode ser conferido em FullHD diretamente do Youtube mesmo. Além da versão no Youtube, você ainda pode fazer o download do filme em formatos MKV e MOV diretamente do site do projeto. Os arquivos fontes ainda não estão disponíveis para download, pois os mesmos devem ser primeiro distribuídos por meio dos DVDs, para depois serem disponibilizados no web site do projeto.

Qual a minha opinião sobre o resultado? Como é de costume nos projetos do Instituto Blender, o resultado superou as expectativas dos mais animados artistas e entusiastas do Blender. Só por considerarmos que o Blender foi usado para praticamente tudo dentro da produção que envolveu:

  • Modelagem 3d
  • Animação
  • Texturas
  • Composição
  • Tracking
  • Pós-produção
  • Montagem do vídeo

Isso mostra como a ferramenta é versátil e capaz de gerar resultados de alto nível com os conhecimentos e recursos certos. É claro que existem pequenos problemas em alguns pontos do Tears of Steel, mas eles não conseguem ofuscar o resultado final que é simplesmente fantástico. A existência de problemas é algo perfeitamente normal em qualquer produção como essa, sendo até comum encontrar esse tipo de problema até em filmes comerciais e material produzido para séries de TV.

Uma das características que não ressaltei em relação ao Tears of Steel na minha retrospectiva sobre o projeto, é que todo o material é distribuído sob uma licença Creative Commons. Isso significa que você pode utilizar os vídeos, modelos 3d, música, texturas e qualquer coisa do projeto em outras produções desde que esteja citada a fonte. E nesse tipo de aplicação, estão inclusive contempladas as produções comerciais de outros projetos usando o material do Tears of Steel!

Se você gostou do resultado, recomendo adquirir o DVD do projeto, pois isso ajuda na manutenção do Instituto Blender e na produção de futuras iniciativas.

Para outros exemplos de produções semelhantes que usam basicamente o Blender para gerar os modelos 3d, animação e praticamente tudo, recomendo uma visita ao web site do Project London. Essa produção iniciou antes mesmo do Tears of Steel e teve uma receptividade positiva entre artistas e usuários do Blender, exatamente por usar o software como base para gerar seus efeitos visuais. Até a licença do conteúdo é diferente, com a única ressalva que no caso do Project London o material não pode ser usado para fins comerciais.

Retrospectiva do Tears of Steel: Projeto Mango

É amanhã o esperado dia em que o projeto Mango será lançado para a comunidade de usuários do Blender e o público em geral. Depois de aguardar vários meses e acompanhar o desenvolvimento das ferramentas criadas especialmente para resolver os desafios propostos para esse projeto, é chegado o momento de conferir o resultado final. O dia 26 de setembro marca o lançamento para o público do Tears or Steel em diversos canais e formatos, permitindo que todos possam assistir ao curta metragem da melhor maneira possível. Claro que a maneira mais fácil de assistir, é pelo canal do Youtube da Fundação Blender ou do projeto Mango que devem ser os hubs centrais de visualização do projeto.

Para celebrar a data, resolvi escrever esse artigo que lista um pouco da história e objetivos do projeto, pois nem sempre todos os usuários e artistas que usam o Blender conhecem a história e motivações que levam a equipe da Fundação Blender a trabalhar nesses projetos, que são incívelmente complexos de realizar, principalmente com orçamentos limitados.

Antes de continuar, esse é o trailer do Tears of Steel que dá uma excelenge idéia do que aguardar para amanhã:

O projeto com nome código de Mango é a quinta iniciativa de produção aberta do Instituto Blender, que é o braço da Fundação dedicado a trabalhar nesse tipo de produção. Podemos resumir os objetivos desse tipo de projeto em:

  • Promover a criação de material profissional com o Blender
  • Desenvolver ferramentas para o Blender que ajudem a resolver problemas pontuais de produção
  • Promover o Blender como ferramenta viável para ambientes de produção

Em cada um dos projetos abertos o Blender acaba dando saltos consideráveis em algumas áreas, como já aconteceu em projetos passados na área de animação, modelagem e produção de jogos. Isso acontece devido ao trabalho da equipe que fica dedicada a produção, e para ajudar aos artistas acaba desenvolvendo novas ferramentas ou melhorando outras opções que já existem dentro do Blender. Nesse projeto em particular o foco eram efeitos especiais e a criação de ferramentas para mesclar vídeo gravado com material 3d. Dessa iniciativa surgiram as ferramentas de Tracking de câmera que são um dos assuntos mais desejados pelos usuários do Blender.

Mas, como todo esse processo é financiado? O Blender não é gratuito?

Existe uma boa quantidade de usuários do Blender que não consegue entender como um software gratuito pode conseguir os recursos financeiros para criar projetos desse tipo. Só para termos uma idéia de como é caro esse tipo de projeto, podemos usar uma declaração feita pelo Ton Roosendaal em um artigo em que o custo do Big Buck Bunny é estimado em 150.000,00 Euros! Essa é uma declaração rara de encontrar, mas que mostra como os custos de produção são altos.

Esse valor alto é angariado por meio de doações e patrocínio de empresas, e da pré-venda dos DVDs com o projeto. Sim, é perfeitamente possível conseguir chegar nesse valor com a pré-venda dos DVDs. Antes mesmo que o projeto tenha início, a Fundação começa a venda dos DVDs. As pessoas que adquirem o DVD na pré-venda ainda possuem o incentivo de ter os nomes inclusos nos créditos do projeto como colaborador na pré-venda. Mas, não é só isso! Os DVDs são entregues com o conteúdo produzido pelo projeto, além dos arquivos fontes e todo o material usado na produção. E junto ainda podemos conferir tutoriais e material produzido pela equipe. É um material muito rico para quem está interessado em aprender como fazer algo semelhante.

Os valores angariados com as vendas dos DVDs e patrocínios, é usado para cobrir os custos com equipamentos e salários dos artistas e desenvolvedores que ficam no Instituto Blender durante o período da produção.

Então, amanhã você vai assistir ao resultado desse projeto que depois de vários meses em desenvolvimento e do esforço coletivo, tanto da equipe como dos usuários que financiaram o projeto, em um case fantástico de crowdfunding resultará tanto no Tears of Steel como no Blender 2.64!

Projeto Mango já tem data de lançamento!

O projeto Mango é a mais recente iniciativa do Instituto Blender para promover o software como ferramenta de produção profissional em computação gráfica, animação e efeitos. Desse projeto surgiu o curta chamado Tears of Steel que tinha como objetivo desenvolver no Blender as ferramentas e tecnologias necessárias para integrar o software em processos envolvendo efeitos especiais, tracking e o uso em produções com uso de filmagens em locações reais. Até agora pelo que estamos acompanhando no blog oficial do projeto a iniciativa tem sido um sucesso. As opções de tracking de câmera do Blender junto com opções para realizar composição com Chroma Key estão muito melhores.

A pré-estréia do projeto já aconteceu em Amsterdã e o que todos estavam aguardando finalmente aconteceu! A equipe estabeleceu uma data de lançamento para o Tears of Steel, que agora está marcada para 26 de setembro (2012). Ainda não conhece o Tears of Steel? O vídeo abaixo é o trailer da do curta metragem:

Em 26 de setembro será lançada a animação junto com os DVDs do projeto para quem realizou a compra antecipada. Está prevista a criação de um box com 4 DVDs contendo o filme junto dos arquivos originais usados pela equipe para produzir o curta, assim como diversos tutoriais e guias. Sim, os DVD têm como objetivo compartilhar o conhecimento gerado pela equipe durante a produção. A lista com o conteúdo previsto para o DVD pode ser encontrada nesse artigo publicado no blog do projeto.

No futuro os arquivos dos DVDs devem ser disponibilizados para download gratuito, pois está tudo licenciado em Creative Commons, inclusive para uso comercial. Você pode aproveitar os recursos usados no DVD como texturas, animações gravações para criar derivações do trabalho inclusive com objetivos de venda, desde que a fonte original dos arquivos seja citada.

Mesmo com os arquivos sendo disponibilizados no futuro, recomendo que você adquira o DVD para ajudar a financiar futuros projetos do instituto Blender. Apesar do Blender ser gratuito, as pessoas que trabalham nesse tipo de projeto precisam ser pagas! E o hardware usado para renderizar os projetos também não são gratuitos. O custo do DVD é irrisório próximo do conhecimento adquirido com o material ao qual temos acesso para estudar e desenvolver as nossas habilidades no Blender.

Quer fazer o download dos DVDs com extras dos projetos anteriores do Instituto? Basta visitar os sites dos seguintes projetos:

Visite a área de downloads de cada site, e na área de extras você pode copiar o material.