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Usando matemática para gerar florestas virtuais 3D

Depois de tirar uns dias de "folga" no início do ano, estou retornando as atividades corriqueiras do blog com uma nova atualização. Mesmo depois de um tempo, desejo um ótimo 2013 para todos os leitores do blog! Como parte da tradição de passar o ano, você provavelmente deve ter feito muitas promessas de mudança nas últimas horas do ano que passou, e espero que entre essas promessas esteja a de estudar um pouco mais para desenvolver as suas habilidades como artista 3d, ou mesmo procurar se aperfeiçoar em áreas como [...]

18 horas de vídeos completos sobre teoria da computação gráfica 3d

Sempre que uma pessoa me pergunta os passos necessários para estudar mais a fundo os conceitos de computação gráfica, repondo com a seguinte pergunta "você gosta de matemática?". Sim, para a infelicidade da maioria das pessoas que não gosta muito de números, trabalhar com conceitos avançados de computação gráfica, principalmente na personalização das ferramentas envolve boa dose de matemática, principalmente na parte de modelagem 3d e manipulação de vértices. Se você já tem facilidade com números, a parte lógica da programação em Python, MAXScript, MEL ou até mesmo em C [...]