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Tutorial Blender: Criando um copo com líquido

A renderização de superfícies e materiais que simulam líquidos é um desafio interessante para qualquer artista 3d, pois esse tipo de material agrega vários efeitos óticos avançados, e muita coisa pode atrapalhar a visualização realista desse tipo de objeto. Se o líquido estiver dentro de um recipiente transparente a coisa pode ficar ainda mais complexa, pois a superfície do líquido acaba se mesclando com a do recipiente transparente, e pequenos defeitos aparecem na renderização. Se você nunca tentou simular esse tipo de material e cena no Blender, encontrei um tutorial [...]

2018-03-20T12:57:02+00:00 By |Blender 3D|2 Comentários

Novo shader para criar vidro jateado no Blender 3D e YafaRay

Assim que já havia comentado aqui no Blog quando publiquei um artigo sobre o uso de luzes fotométricas no YafaRay, o renderizador que melhor se integra com o Blender 3D está com uma versão em desenvolvimento apresentando diversas novidades e novas opções. Entre as opções na área de materiais e texturas encontramos um novo shader que deve melhorar bastante da representação de vidro jateado. Esse tipo de superfície de video é muito usada em projetos de design para interiores e visualização para arquitetura. O shader se chama Rough Glass e [...]

Renderizando vidro colorido no Blender 3D e YafaRay para arquitetura

A renderização de grandes superfícies de vidro em projetos que envolvem visualização para arquitetura é algo perfeitamente comum, principalmente quando o contexto do projeto envolve a representação de ambientes comerciais. Para residências esse tipo de superfície não é tão aproveitado. Como é possível configurar esse tipo de superfície em projetos que usam o Blender 3D e YafaRay? O efeito desejado para esse tipo de representação no projeto é que a luz mude de cor ao passar pelo vidro colorido, o que inevitavelmente vai acabar alterando a iluminação interna do projeto. [...]

Configurando vidro para visualização arquitetônica no Blender 3D e LuxRender

A configuração das aberturas em uma maquete eletrônica é fundamental para renderizar ambientes internos, pois é por essas aberturas que a energia luminosa pode entrar nos ambientes e simular de maneira efetiva o que acontece no mundo real. Até pouco tempo atrás esse tipo de simulação era deveras complicada ou trabalhosa no Blender 3D, caso o renderizador usado fosse o YafRay. Hoje a situação é bem diferente e temos opções específicas para configurar esse tipo de abertura em renderizadores como o LuxRender. O problema todo é que os vidros existentes [...]