Download gratuito de personagem completa para o Autodesk Maya

A criação de personagens preparados para animação em 3d é uma das partes mais complexas da produção em 3d, pois os conhecimentos necessários para criar um Rig de personagem acabam envolvendo aspectos de modelagem, animação e principalmente na parte de controladores e constraints. Em alguns casos é mais rápido fazer um curso sobre Rigging de personagens para aprender os procedimentos necessários para conseguir configurar esses personagens, ou então conseguir personagens prontos para analizar as suas configurações, e aprender o processo por meio de engenharia reversa.

Esse tipo de procedimento é um pouco mais complexo, mas é perfeitamente possível de ser realizado por animadores mais experientes. Se você é usuário do Maya e gostaria de fazer o download de um Rig muito completo e pronto para animação, você pode copiar de maneira gratuita uma personagem no estilo cartoon chamada de Bonnie.

O vídeo a seguir é uma demonstração de como funciona o Rig:

A personagem possui o seu Rig todo configurado de maneira muito completa, inclusive com um painel de controle que mostra vários aspectos da configuração do Rig para essa personagem. Existem controles prontos para animação facial da personagem que foram criados usando o recurso dos Blend Shapes do Maya, que são equivalentes ao Morph Target do 3dsmax e Shape Keys do Blender. Esse tipo de controle é fundamental para conseguir boas expressões faciais em animação, e são bem trabalhosas de configurar.

A personagem foi criada por um animador chamado Josh Sobel e a personagem está hospedada, pelo menos o arquivo da personagem Bonnie no web site do artista. Para usar a personagem com todos os recursos, você precisa usar o Maya a partir da versão 2011. Caso o arquivo seja aberto em versões anteriores, o Rig não vai funcionar.

Esse tipo de recurso é muito interessante para animadores que ainda estão começando a aprender a criar Rigs completos para animação. Para algumas pessoas o processo de Rigging é igualmente complexo se compararmos com a animação em 3d. Os conhecimentos e habilidades necessárias para dominar as duas tarefas podem ser um pouco diferentes, mas um artista 3d completo precisa saber muito sobre criação e configuração de personagens e também animação 3d.

 

Repositório de personagens virtuais femininas

As leitoras aqui do Blog que me perdoem, mas a figura feminina é uma das mais reproduzidas por artistas 3d em qualquer tipo de ambiente. Seja na modelagem 3d ou na pintura digital, são inúmeros os exemplos de modelagem e personagens virtuais criados por artistas, pelo simples fato de estudar a topologia e os limites da modelagem 3d ou para trabalhos comerciais. O pessoal do 3dm³, compilou uma lista muito legal, com artigos mostrando o trabalho de modelagem e pintura para algumas dessas modelos virtuais, para fins de estudo e apreciação desses trabalhos.

Para acessar a lista, visite esse link.

Autor da imagem: Max Edwin Wahyudi

Existem vários exemplos no artigo, alguns direcionando para tutoriais publicados no próprio 3dm³. Vale à pena visitar e estudar o material? No total são 35 modelos virtuais exibidas no artigo, essa variedade de tipos se reflete na complexidade dos artigos e ferramentas utilizadas.

Por exemplo, você encontra tutoriais de apenas duas páginas, mostrando algumas telas bem resumidas do software usado pelo artista para criar a imagem da modelo. Em outros tutoriais, podemos encontrar uma descrição mais completa de como o artista chegou à concepção da cena e o processo de modelagem e iluminação.

Na cena chamada “Making of Showstooper”, o artista mostra a imagem que o inspirou a fazer a cena. Isso é muito interessante para quem está começando, veja que ele usa referências reais para criar os personagens virtuais. De onde ele tirou a inspiração para fazer as personagens cibernéticas? Revistas de moda. Nunca elimine uma referência para esses tipos de trabalho, nesse caso ele precisava das revistas para copiar as poses das modelos.

Os artigos que envolvem pintura digital reforçam a idéia que tudo tem inicio com um esboço no papel. Mesmo um artista mais experiente, precisa definir algumas formas básicas para trabalhar na pintura. Eles fazem isso em diferentes níveis de complexidade, mas todos eles fazem!

Existem vários outros exemplos, alguns deles até foram temas de livros sobre computação gráfica, como a série Exposé da Ballistic Publishing.

Bem, fica ai a dica para quem está estudando modelagem 3d ou pintura digital, que apesar de não serem extensos em mostrar as técnicas, podem nos dar uma boa idéia de como começar.