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Arte digital: Personagens virtuais

A criação de arte digital é uma das melhores maneiras de divulgar o seu trabalho e também o potencial criativo que cada ferramenta de produção possui. Esse é o caso do Blender e de diversos outros softwares 3d que tem na arte criada pelos seus usuários a maior fonte de divulgação. Um artista chamado swmo publicou nos fóruns Blenderartists uma imagem impressionante, tanto pela qualidade da modelagem 3d como do render em geral. O título da imagem é “summer kiss” e remete a chegada do verão no hemisfério norte. Além [...]

2018-03-20T12:55:27+00:00 By |Blender 3D|0 Comentários

Configurando rigs de personagens com CAT no 3dsmax

A tarefa de adicionar e configurar rigs em personagens está entre as atividades mais desafiadoras da criação de objetos virtuais, pois um rig feito de maneira errada pode comprometer a dinâmica dos movimentos gerados posteriormente, assim como um bom rig ajuda bastante no processo de animação em 3d. Para ajudar os artistas a resolver as situações inerentes ao rigging e personagens, existem muitas soluções e plugins que adicionam flexibilidade e opções inexistentes as ferramentas de rigging das suítes 3d. Essas ferramentas aceleram de maneira significativa o processo de configuração dos [...]

2018-03-20T12:56:25+00:00 By |3ds max|0 Comentários

Exemplo de Rigging de personagens para jogos 3D

Na criação de animações envolvendo personagens virtuais é sempre preciso passar pelo processo conhecido como Rigging, antes de partir para a animação dos elementos 3d. O Rigging consiste na configuração dos elementos que devem deformar a malha do modelo 3d para que o mesmo possa representar da melhor maneira possível as ações planejadas para a animação. E isso se aplica não só as animações, mas também aos projetos de jogos digitais. Todos os jogos 3d que envolvem algum tipo de personagem acabam precisando de trabalhos de Rigging e nos jogos [...]

2018-03-20T12:56:46+00:00 By |Autodesk Maya|0 Comentários

Tutorial Maya: Criando um pé reverso para animação de personagens

A construção de uma estrutura de controle para personagens virtuais é uma das tarefas mais trabalhosas em computação gráfica 3d, pois dependendo do personagem, pode ser necessária uma grande quantidade de ajustes para conseguir bons efeitos e controles no personagem para animação. Quando trabalhamos com personagens bípedes ou que tenham pés articulados como os humanos, um dos tipos de ajuste que os animadores sempre procuram realizar é o do chamado pé reverso. Esse tipo de ajuste é evidentemente focado no controle e articulação dos pés dos personagens, e seu intuito [...]

2018-03-20T12:57:04+00:00 By |Autodesk Maya|0 Comentários

Ferramentas de animação para personagens no Cinema 4D R13

As ferramentas existentes para criar animações em 3d hoje em dia são bem sofisticadas, e se formos analisar opções como o Softimage ICE, 3ds Max com CAT e outros o resultado será sempre uma enorme gama de opções e modelos "prontos" para uso em animações. Como forma de acelerar a produção de animações rápidas, até é uma opção viável, mas para quem está aprendendo a trabalhar com softwares 3d acho perigoso depender desse tipo de software, pois o seu modo de trabalho é muitas vezes único, e não permite migrar [...]

2018-03-20T12:57:06+00:00 By |Cinema 4D|2 Comentários