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Tutorial 3ds Max e Mental Ray: Configurando reflexões e materiais do tipo gelo

Na configuração de materiais e superfícies com características únicas em relação a interação com a luz, como metais reflexivos e líquidos uma parte relativamente importante que é omitida por artistas menos experientes é a reflexão dos desses materiais. Boa parte do efeito conseguido pela superfície de líquidos e materiais é derivada de reflexões geradas por objetos que estão ao redor da superfície. Por isso é que muitas vezes é interessante usar mapas do tipo HDRI para iluminar esse tipo de ambiente, pois as reflexões geradas pelo HDRI já ajudam muito [...]

Como configurar materiais com reflexões no YafaRay e Blender 3D para arquitetura?

O Blender 3D em conjunto com o YafaRay formam uma excelente opção para quem precisa trabalhar com modelagem 3d e renderização para arquitetura. Uma coisa que esqueço de mencionar em alguns dos meus artigos sobre o YafaRay é que esse é um renderizador de código aberto, que pode ser usado de maneira gratuita com o Blender 3D. Portanto, você pode instalar a ferramenta em conjunto com o Blender 3D para usar nos seus projetos sem nenhuma restrição, inclusive podendo fazer uso comercial do material gerado com o YafaRay. Assim como [...]