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Tutorial SketchUp: Criando grama para arquitetura

A criação de elementos como grama é de fundamental importância para projetos envolvendo visualização para arquitetura, sendo um dos muitos desafios para o artista 3d responsável pela ambientação do cenário. As técnicas disponíveis para criar grama virtual são as mais variadas e passam por partículas, plugins para pêlos, texturas e até mesmo a modelagem de folhas. A mais eficiente envolve o uso de ferramentas especializadas em instanciamento de objetos como o V-Ray Scatter ou outra que possa copias múltiplos objetos. Isso pode ser feito até mesmo em renderizadores como o [...]

2013-07-11T09:29:13-03:00Por |SketchUp|Comentários desativados em Tutorial SketchUp: Criando grama para arquitetura

Tutorial para criar vegetação realista com o V-Ray e 3ds Max

As técnicas necessárias para elaborar vegetação em 3d são variadas e apresentam resultados bem distintos, sendo algumas delas extremamente realistas, mas com consumo excessivo de recursos do computador, o quem em algumas situações deixa o processo inviável para animações. Outras técnicas são mais eficientes, permitindo elaborar simulações mais simples e com tempo de render bem mais rápido. Como parte da ambientação de um modelo 3d, principalmente se o objetivo da imagem for promover vendas de edificações, a criação de vegetação é fundamental. O primeiro passo para trabalhar uma boa representação [...]

2018-03-20T13:00:09-03:00Por |3ds max, Maquetes Eletrônicas, Modelagem 3D|Comentários desativados em Tutorial para criar vegetação realista com o V-Ray e 3ds Max
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