Tutorial SketchUp: Criando grama para arquitetura

A criação de elementos como grama é de fundamental importância para projetos envolvendo visualização para arquitetura, sendo um dos muitos desafios para o artista 3d responsável pela ambientação do cenário. As técnicas disponíveis para criar grama virtual são as mais variadas e passam por partículas, plugins para pêlos, texturas e até mesmo a modelagem de folhas. A mais eficiente envolve o uso de ferramentas especializadas em instanciamento de objetos como o V-Ray Scatter ou outra que possa copias múltiplos objetos. Isso pode ser feito até mesmo em renderizadores como o LuxRender ou Índigo que suportam instâncias de objetos.

Para o caso de projetos realizados usando o SketchUp a solução era geralmente exportar o modelo 3d e tratar a grame em outro ambiente, ou então aplicar textura simples de grama para simular. Mas, se você pretende realizar projetos no SketchUp e precisa gerar grama mais realista, um artista desenvolveu um script para o SketchUp que ajuda na criação de grama baseada em geometria. O Script para o SketchUp que gera grama pode ser copiado de maneira gratuita nesse endereço.

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A grande vantagem desse tipo de modelagem de grama usando geometria é o nível de realismo para uso em sombras e outras interações é muito melhor, pois as pequenas folhas modeladas na superfície do modelo representam fielmente a grama real. Mas, como tudo que é bom, existe um ponto negativo a considerar nesse caso que é o elevado consumo de recursos do computador.

Com a ferramenta são gerados alguns milhares de faces no objeto que por um lado ajudam a simular a grama de maneira realista, mas por outro podem comprometer a capacidade de editar e alterar o arquivo. O resultado pode ser uma cena que não pode mais ser editada de maneira rápida ou simples.

A dica para usar essa ferramenta em maquetes eletrônicas é a sua aplicação apenas no final da modelagem, e se você não quiser ter problemas com perdas depois, recomendo fazer uma cópia de segurança da sua maquete eletrônica. Com a aplicação da grama na cópia de segurança, fica fácil e seguro avaliar o consumo de recursos do computador.

Para pessoas que usam o SketchUp como base para a modelagem, a criação de grama em maquetes eletrônicas é de grande ajuda.

Tutorial para criar vegetação realista com o V-Ray e 3ds Max

As técnicas necessárias para elaborar vegetação em 3d são variadas e apresentam resultados bem distintos, sendo algumas delas extremamente realistas, mas com consumo excessivo de recursos do computador, o quem em algumas situações deixa o processo inviável para animações. Outras técnicas são mais eficientes, permitindo elaborar simulações mais simples e com tempo de render bem mais rápido. Como parte da ambientação de um modelo 3d, principalmente se o objetivo da imagem for promover vendas de edificações, a criação de vegetação é fundamental. O primeiro passo para trabalhar uma boa representação de vegetação é a simulação de grama, presente em praticamente qualquer área verde de um cenário.

Basicamente é possível partir para duas soluções de criação de vegetação, baseadas em geometria ou texturas. A solução baseada em texturas, pode apresentar bons resultados se a câmera estiver distante do plano. Como não é possível trabalhar com muitos detalhes, a representação é eficaz e leve para renderizar. Nos casos em que a câmera está mais próxima, a melhor solução é trabalhar com geometria, o que significa modelar em 3d cada uma das folhas. Mas, apesar do iminente trabalho que isso possa representar, existem ferramentas que ajudam no processo, deixando tudo mais simples e rápido.

Para quem usa o 3ds Max em conjunto com o V-Ray para representar esse tipo de superfície, uma das melhores opções hoje é o V-Ray Proxy. No tutorial em duas partes, que indico nesse artigo, um artista 3d usa a ferramenta para criar a seguinte imagem:

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Sim, isso é uma renderização usando o V-Ray. Até poucos anos atrás, a simples menção de uma superfície como essa em 3d, faria com que pensássemos apenas em soluções de renderização em rede de alto desempenho. Com as tecnologias de instanciamento disponíveis hoje, podemos muito bem fazer isso com PC`s comuns.

Você pode conferir os tutoriais nos seguintes links:

No tutorial o autor mostra como é possível usar grama e vegetação criada com base em geometria, isso significa que todos os elementos visíveis na cena são geometria. Ele modelou apenas uma folha, para depois usar um script que distribui os elementos sobre uma superfície. O Script se chama advanced painter.

Depois que os objetos estão distribuídos sobre uma área menor, ele converte os modelos 3d para um VRay Mesh, para que os mesmo sejam reconhecidos no V-Ray Proxy. Isso não é tudo, pois no meio do tutorial o autor dá ótimas dicas para trabalhar com o V-Ray proxy e V-Ray Scatter, responsáveis pela distribuição dos modelos. Por exemplo, os modelos 3d não devem ser instancias uns dos outros, caso isso aconteça você terá problemas para manipular o material.

Na segunda parte do tutorial é possível acompanhar a configuração de detalhes como os materiais aplicados as folhas. Para quem usa o 3ds Max e tem interesse no render com o V-Ray e esse tipo de ferramenta, o tutorial é muito informativo!