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Análise do novo sistema de Raytracing do Blender 3D 2.50

Entre os diversos projetos que estão sendo desenvolvidos para o Blender 2.50 no Google Summer of Code 2009, um deles tem como objetivo melhorar o sistema de Raytracing do Blender, para tornar o processo de renderização mais rápido e eficiente. Esse é um dos projetos que tem grandes chances de ser concretizado, pois o responsável por ele é o mesmo que desenvolveu o modificador ShrinkWrap, também para o SoC em 2008. O simples fato de existir um projeto aprovado não é garantia de conclusão, como é o caso da integração [...]

2018-03-20T12:59:59+00:00 By |Blender 3D|3 Comentários

Mais um tutorial de Blender 3D e LuxRender: Renderização interna

Como a maioria dos usuários ainda não está ainda ambientada com o uso de configuração do LuxRender, para que esse funcione como opção de renderizador externo ao Blender. Resolvi fazer mais um vídeo sobre o assunto, mas agora em formato um pouco diferente. Nesse caso, o vídeo foi acelerado para ficar em formato timelapse, e mostra a modelagem de um pequeno ambiente interno com o posicionamento de uma fonte de luz e os ajustes do LuxRender para que a iluminação simule um dia de sol. No vídeo, podemos acompanhar o [...]

Nova tecnologia para acelerar o render usando Raytracing

O sonho de todos os artistas 3d é poder elaborar os seus modelos 3d, cenários e animações para que depois de pouquíssimo tempo as suas imagens estejam renderizadas. Todos que começam a trabalhar nessa área acabam estranhando um pouco a demora com que algumas cenas são renderizadas em softwares 3d, principalmente quando o contato é feito com os renderizadores chamados de Unbiased, que demoram ainda mais. Hoje já existem diversas tecnologias e recursos para acelerar o processo de renderização das imagens, com vontade e recursos financeiros suficientes é possível montar [...]