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Curso de animação com captura de movimento no Blender: Aula 06 disponível

O processo de animação de personagens é sempre desafiador e envolve a manipulação de uma grande quantidade de dados. A animação em si pode ser facilitada com o uso de recursos como dados provenientes de sistemas usando captura de movimento. O Blender suporta muito bem o uso de arquivos do tipo BVH de captura, que permitem usar esqueletos já em hierarquia para reproduzir animações previamente capturadas. O EAD - Allan Brito oferece um curso sobre animação com captura de movimento usando o Blender que acaba de receber a sua sexta [...]