Revista BlenderArt 42: Download gratuito

A revista BlenderArt é uma publicação totalmente eletrônica dedicada ao uso e aplicação do Blender nas mais diversas áreas e segmentos, sejam eles artísticos ou técnicos. O download da revista é totalmente gratuito e acontece em períodos de tempo regulares de aproximadamente 2 meses. Como a revista é temática, os seus artigos acabam servindo como fonte de consulta para técnicas e temas específicos. Por exemplo, já foram temas da revista a visualização para arquitetura, animação de personagens, Cycles e vários outros assuntos. O número 42 da revista BlenderArt já está disponível para download, e o tema dessa vez é “Crossing the Digital Divide!” que seria algo como “cruzando o limite do mundo digital!” em tradução ligeiramente alterada.

Revista BlenderArt 42

Os artigos e tutoriais da revista tem como objetivo apresentar ferramentas e técnicas relacionadas com maneiras que podemos usar para extrapolar o mundo digital, e interagir com o mundo real. Por exemplo, usando a impressão 3D.

Revista BlenderArt 42

Essa é uma lista com alguns dos artigos e tutoriais da revista:

  • Chicken on steroids: O primeiro artigo da revista apresenta o depoimento do artista Albert Laine, sobre como surgiu a idéia de criar o personagem “Chicken on steroids” usando escultura digital.
  • 3D Printing for stopmotion: Já pensou como a impressão em 3D pode ajudar em animação? É exatamente isso que acompanhamos nesse artigo que mostra o processo e aplicação de objetos impressos em 3d durante animações em stopmotion. Quem já participou desse tipo de animação, sabe o quanto de tempo é gasto em ajustes na posição dos objetos e com a impressão 3D as modificações são aplicadas de maneira muito mais rápida.
  • Displacement modifier tip: No artigo técnico apresentado no formato de dica sobre o funcionamento do modificador Displacement, você aprende mais sobre o funcionamento da técnica de modelagem baseada no uso de texturas para deslocar vértices de modelos 3d. O uso do displacement é altamente indicado quando o objetivo for trabalhar com modelagem rápida, e usando padrões ou formas que seriam mais rápidas de criar usando imagens.
  • Entrevista com Bensimmon: Aqui temos uma entrevista muito interessante com o artista Ben Simmon que acabou de publicar um livro chamado Mastering Blender

Caso você seja usuário do Blender o download da revista é mais do que obrigatório, e apesar do texto da revista ser escrito em totalmente em língua inglesa, vale o esforço para consultar o material! Principalmente os temas de artigos passados da revista, que podem ajudar em projetos mais específicos como animação de personagens e outros como citei no início do artigo.

Revista Game Developer: Acervo completo para download

O desenvolvimento de jogos evoluiu de maneira impressionando nos últimos anos, acompanhando o próprio mercado de jogos que oferece mais flexibilidade e opções para os jogadores. Nos primórdios do mercado era muito complicado entrar na área de produção voltada para jogos, pois eram exigidos conhecimentos avançados em programação, lógica e principalmente a parte técnica relacionada ao ambiente em que o jogo seria executado. Hoje esses conhecimentos ainda são importantes, mas já podemos fazer uso de uma infinidade de ferramentas para ajudar ao longo do processo. Se você quiser adquirir um pouco mais de conhecimento na área de desenvolvimento de jogos, recomendo uma visita ao web site da revista Game Developer.

A revista não resistiu as mudanças no mercado editoral que está perdendo cada vez mais espaço, e encerrou as suas atividades em Julho de 2013. Mas, para a alegria póstuma dos desenvolvedores de jogos ou pessoas interessadas no assunto, a editora disponibilizou o acervo completo da revista Game Developer para download em formato eletrônico. Sim! Você pode fazer o download de todas as edições da revista que começou a ser editada em 1994. Esses quase 20 anos de publicações registram ao mesmo tempo a evolução do mercado de jogos, e também como o desenvolvimento desse tipo de mídia sofreu alterações ao longo dos anos.

Game developer

A edição que mais chamou a minha atenção, pelo menos até agora foi a primeira revista publicada em 1994. A revista Game Developer é interessante por apresentar um retrato fiel do mercado naquela época, em que o PlayStation ainda estava se preparando para a sua estréia, e o reinado do SNES estava no seu auge.

Para as pessoas que são um pouco mais jovens, os jogos retratados na revista podem parecer simplórios demais, até mesmo para os padrões usados em celulares de hoje, que já aceitam muito bem jogos em 3d. Naquela época o uso de 3d em jogos ainda era algo experimental, que estava para sofrer mudanças com o lançamento do PlayStation.

Gosta de jogos? Tem interesse em desenvolver jogos? Você precisa fazer o download das edições da revista Game Developer e guardar esse material, pois é ao mesmo tempo referência histórica e também fonte de informação.

Desenvolvendo jogos

Caso você queira se aventurar no mundo do desenvolvimento de jogos, recomendo uma visita ao EAD – Allan Brito para conferir alguns cursos que podem ser úteis no seu pontapé inicial no mercado:

Revista gratuita sobre V-Ray: Edição siggraph 2013

A maioria das revistas que conhecemos está passando por grandes reformulações no seu modelo editorial e comercial, para garantir seu posicionamento no novo mercado que está se desenhando já faz alguns meses. É praticamente certo que muitas dessas revistas devem desaparecer ou migrarem para outros meios. Um dos motivos por trás dessa mudança é a facilidade com que podemos criar publicações digitais, e distribuir eletronicamente sem a necessidade de intermediários ou caras redes de fornecedores. Esse é o caso da revista gratuita sobre V-Ray que é editada e distribuída pelo ChaosGroup, empresa responsável pelo desenvolvimento do software.

Revista gratuita sobre V-Ray

Depois da Siggraph 2013 foi editada uma edição especial da revista, que para mim pode ser considerada a primeira edição, pois desconheço números anteriores. A revista tem todo o seu conteúdo voltado para usuários e arte produzida com o V-Ray, o que era de se esperar, mas além de apresentar entrevistas e artigos com projetos usando o V-Ray, ainda é possível conferir um pouco sobre como será o aguardado V-Ray 3.0.

Revista gratuita sobre V-Ray

O download da revista pode ser realizado de maneira direta usando esse link. O arquivo PDF possui aproximadamente 30 páginas e contém muito material artístico relacionado com V-Ray.

Para quem não conhece o criador e mentor do V-Ray é uma oportunidade perfeita para conferir a entrevista com Vladimir Koylazov, mais conhecido como Vlado. Ainda me lembro de visitar os fóruns de usuários do V-Ray para procurar informações sobre erros no render, e encontrar respostas aos usuários fornecidas pelo próprio Vlado, o que confere muita segurança para quem está apenas começando a trabalhar com o software.

Os outros artigos da revista são basicamente entrevistas com diretores ou pessoas envolvidas em projetos usando o V-Ray como renderizador, sendo esse um fenômeno recente dentro da indústria da computação gráfica. Até poucos meses atrás o V-Ray estava restrito ao mercado de design e visualização, mas aos poucos mais estúdios passaram a usar o software para renderizar os seus projetos.

Quer conferir mais revistas digitais gratuitas sobre computação gráfica e animação? Existe a RenderOut que já foi tema constante aqui no blog, que é editada em espanhol e também a BlenderArt que aborda o ecossistema do Blender.

Você conhece mais alguma revista gratuita? Compartilhe o nome nos comentários!