Modelagem de terrenos no SketchUp

A modelagem de objetos complexos no SketchUp pode ser um grande desafio para qualquer artista 3d, pois a maneira com que o SketchUp funciona é muito mais otimizada para criação de objetos de natureza geométrica. Isso significa dizer que objetos com ângulos bem definidos e formas que lembrem um sólido geométrico são fáceis de criar com o software, mas quando o assunto são modelos 3d orgânicos a coisa fica um pouco mais complicada. Por exemplo, um artista que precise trabalhar com a modelagem de terrenos para visualização em arquitetura enfrenta um pouco de dificuldade na criação da geometria necessária para gerar esse tipo de superfície.

Um artigo muito interessante publicado na revista Landscape Architecture Magazine mostra bem como poderíamos trabalhar com a modelagem de terrenos no SketchUp, usando um plugin gratuito chamado de tools on a surface.

Modelagem de terrenos no SketchUp

Esse plugin é muito útil para a criação de terrenos, pois nos oferece a liberdade de criar superfícies com base em geometria importada de outros softwares. As situações em que o tools on a surface podem ser úteis são as mais diversas. Um artista 3d que importa arquivos DWG para seu projeto no SketchUp, pode encontrar um modelo 3d do terrenos totalmente deformado e cheio de pequenas faces. Dependendo do seu computador, isso pode muitas vezes inviabilizar o processo de edição do projeto como um todo.

Com o tools on a surface, o artista realiza um procedimento que é conhecido em outros softwares 3d como retopologia, em que uma nova superfície é criada com base em objetos já existentes. Os objetos existentes funcionam como uma espécie de guia, e a modelagem é realizada usando a sua estrutura como base.

Mesmo com o artigo estando em inglês, a leitura do mesmo é muito interessante, pois é a exata aplicação das ferramentas de modelagem do SketchUp para a criação de topografia.

Cursos de modelagem com SketchUp para arquitetura

Para todos que gostariam de aprender a trabalhar com modelagem no SketchUp para arquitetura, envolvendo tanto a criação de objetos como paredes, janelas, telhados e até mesmo terrenos. No EAD – Allan Brito você encontra dois cursos sobre o SketchUp que são:

O primeiro curso apresenta as ferramentas do SketchUp para modelagem 3d tradicional, e no segundo curso você aprende como usar e instalar plugins gratuitos para o SketchUp que adicionam inúmeras opções avançadas de modelagem, para criar elementos semelhantes ao terreno apresentado nesse artigo.

Modelagem de terrenos com plugin gratuito no SketchUp

A modelagem de terrenos é uma das fazes mais críticas e trabalhosas em qualquer projeto que envolve visualização para arquitetura. Ainda lembro da minha época de faculdade em que precisava ficar horas cortando papelão para conseguir criar maquetes físicas, por exigência dos professores. Hoje com o advento e facilidade das ferramentas de modelagem 3d como o SketchUp esse tipo de representação é bem mais limitada. Um script gratuito para o SketchUp promete deixar a tarefa de criar terrenos em 3d baseados em curvas de nível ainda mais simples. A ferramenta se chama Slicer3 e pode ser copiada de maneira gratuita.

Mas, como funciona essa ferramenta?

sketchup-terreno-curva-nivel.jpg

No blog oficial do SketchUp um texto bem completo explica em detalhes o funcionamento da ferramenta, e deixa o processo de modelagem bem simples.

O processo consiste na modelagem do terreno como se fosse um sólido geométrico que depois deve ser modificado usando o plugin. A interface dele é simples e pode ser conferida na imagem que ilustra esse artigo. Os parâmetros envolvem a escolha da orientação em que as fatias devem ser criadas, além da espessura e distância entre cada fatia. Quando usamos valores pequenos para ambos os valores, o resultado será a visualização de um modelo 3d que mostra de maneira muito fiel os cortes no terreno.

O foco desse artigo é na modelagem 3d de terrenos, mas com essa ferramenta é possível criar os mais variados objetos baseados em segmentações semelhantes e nessa categoria podemos adicionar vários tipos. Por exemplo, podemos usar o Slice3 para organizar o madeiramento de um telhado, modelando as águas e depois posicionando as fatias nos sentidos do madeiramento. A modelagem naval também deve aproveitar bastante esse tipo de ferramenta com a possibilidade de trabalhar com perfis de superfícies complexas.

Caso você queira uma tradução do texto na íntegra em português, o arquiteto Fernando Padão traduziu na íntegra o texto e publicou no seu blog, que é uma excelente fonte de informação sobre o SketchUp também. Tive a oportunidade de conhecer o Fernando algumas semanas atrás quando participei do evento promovido pela rede VectorPro. Ele é um especialista em plugins para o SketchUp e sempre está publicando dicas no seu blog, sem falar da sua atuação como moderador do SketchUp Brasil.

Tutorial SketchUp: Modelando uma cadeira para design de interiores

A modelagem 3d no SketchUp é caracterizada pelo uso intenso de objetos e formas geométricas puras, fazendo com que o software não seja a melhor escolha para desenvolver projetos que usem formas orgânicas. Quando esse tipo de situação está presente em projetos que são desenvolvidos com o SketchUp, o artista 3d responsável precisa encontrar plugins ou scripts para o SketchUp que ajudem na resolução das formas ou então migrar para outras ferramentas 3d. Por isso, sempre recomendo que o SketchUp deve ser usado em conjunto com outra ferramenta de apoio, como o próprio Blender 3D para lidar com esse tipo de problema em projetos de modelagem.

O uso de plugins ainda pode salvar alguns projetos que usem formar orgânicas, como mostra o tutorial de modelagem que mostro nesse artigo. O tutorial é um excelente exemplo de como um plugin para o SketchUp pode ajudar significativamente na resolução de problemas relacionados com modelagem orgânica, sem a necessidade de recorrer a outros softwares. No vídeo é possível acompanhar o processo completo de modelagem de para uma cadeira simples, mas que aproveita plugins do SketchUp para facilitar o processo.

Esse tipo de modelagem é bem diferente do que estamos acostumados a acompanhar em projetos no SketchUp, pois aproveita de maneira muito inteligente o plugin Tools on Surface (SketchUp), que pode ser copiado de maneira gratuito nesse endereço.

A função do plugin é muito parecida com a do modificador Solidify recém adicionado ao Blender 3D 2.50, que transforma a seleção de diversas faces em sólidos 3d. Com esse plugin é possível reproduzir o efeito do Push/Pull nas faces da cadeira. O que qualquer artista 3d especializado em SketchUp faria nessas situações é tentar começar pela base da caderia, criando uma face para o assento e com o Push/Pull trabalhar em múltiplos extrudes de maneira a construir o modelo como um todo. Como o resultado seria algo perfeitamente geométrico e sem a suavidade das curvas características a esse tipo de modelo, a cadeira não teria suavidade necessária.

Esse é um excelente tutorial de modelagem para artistas 3d que usam o SketchUp para trabalhar com modelagem de móveis e outros objetos, além das formas usualmente criadas na modelagem de edificações.