Configurando a luz do sol no SketchUp

O SketchUp pode parecer uma opção simples relacionada com modelagem tridimensional, mas com o uso de alguns renderizadores externos é possível criar visualização realista com base nos modelos 3d existentes. Então você consegue aliar a técnica simples de modelagem 3d do SketchUp com renderizadores poderosos como V-Ray.

Mas, existem algumas limitações que precisam ser vencidas no SketchUp como a inexistência de pontos de luz. Por exemplo, você não possui no SketchUp uma ferramenta dedicada para simular luzes.

Luz do sol no SketchUp

Isso acaba deixando muitas pessoas confusas. Um caso clássico que encontro entre usuários do SketchUp é a configuração da luz solar. Como controlar a direção e intensidade do Sol em renders?

Diversos softwares adotam uma solução simples que muitas pessoas acabam ignorando. Eles aproveitam os ajustes de sombra do próprio SketchUp.

Esse é um dos principais motivos para ajustar as sombras no SketchUp com base na localização geográfica.

Para fazer esse ajuste no SketchUp você precisa apenas apenas acionar o painel Sombras.

Esse painel é responsável por controlar os ajustes de sombras no software com base na direção. Você escolhe um fuso-horário e depois dia e período do ano para determinar a direção do sol.

Existem controles relacionados com intensidade e contraste da luz. Se você não quiser fazer o ajuste geográfico do projeto no SketchUp, pode simplesmente visualizar a direção do sol para escolher o melhor ângulo.

Se você ainda não conhece o SketchUp e gostaria de aprimorar suas habilidades o EAD – Allan Brito possui diversos cursos e treinamentos que podem ajudar você.

Entre os títulos está o SketchUp COMPLETO, que é um conjunto com todos os cursos relacionados com SketchUp do site com desconto superior a 70%.

Curso de renderização avançada com Blender Cycles: Aula 07 disponível

O curso sobre renderização avançada usando Blender Cycles recebeu mais uma atualização, e agora a aula 07 já está disponível para os participantes do curso. Essa aula foi inspirada por uma demanda comum de várias pessoas que estão inscritas no curso, e que não estavam conseguindo encontrar a melhor maneira de configurar a renderização e a iluminação no Cycles para cenas externas. Para as cenas internas já foi apresentado um método de iluminação na aula 03, mas até agora a iluminação externa não havia sido abordada.

Por esse motivo, acabei preparando o material dessa aula 07 explicando vários conceitos e características importantes para ajustar as luzes externas, principalmente no uso da luz do tipo Sun do Blender. Essa luz é suportada pelo Cycles, mas só conseguimos bons efeitos de sombra com o ajuste do parâmetro size da luz.

Nessa aula 07, explico o processo completo de configuração de uma cena para simular a iluminação do sol, e aproveito para realizar a aplicação prática de alguns conceitos abordados na aula sobre texturas. O resultado é a iluminação apresentada na imagem que ilustra esse artigo.

curso-blender-cycles-luz-sol.jpg

Essa seria pela contagem normal a última aula do curso, mas ainda pretendo produzir mais uma aula apresentando um pequeno projeto de visualização voltado para produtos, que será a base para explicação de conceitos relacionados aos ajustes no render do Cycles.

Portanto, o curso ainda não acabou! Falta mais uma aula para terminar.

Últimos dias para participar do sorteio do EAD – Allan Brito

Já aproveitando esse artigo sobre a atualização do curso sobre Cycls, gostaria de lembrar que estamos nos últimos dias para participar do sorteio de 4 DVDs do Instituto Blender no EAD – Allan Brito. Para participar, você deve se inscrever até o dia 31/10 em qualquer um desses cursos:

Cada inscrição dá direito a um “cupom” virtual para participar do sorteio, mas só para quem seguir as instruções descritas nas regras do sorteio. Se você pretendia participar, restam apenas poucos dias para que a sua inscrição possa ser realizada e a mensagem no Twitter publicada!