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Novo sistema de volumetria para os materiais do Blender 3D

Como parte do desenvolvimento constante das ferramentas do Blender 3D, mais um recurso, ainda experimental, está em desenvolvimento. Se você acompanha a BlenderNation, deve ter visto o chamado "True Volumetrics" do Blender, que está sendo desenvolvido por um programador de Cuba. Qual o objetivo desse sistema? Com um sistema como esse, será possível simular efeitos como fumaça e fractais de maneira relativamente simples. Na verdade esse novo recurso usa uma mistura dos materiais do Blender com texturas procedurais, para adicionar o efeito no interior dos objetos. Se você quiser testar [...]

2018-03-20T13:01:31+00:00 By |Blender 3D|0 Comentários

Simulando oceanos com o Blender 3D

Muita gente se atrapalha um pouco com o modificador Wave do Blender, os usuários costumam achar que esse modificador tem com o objetivo simular superfícies oceânicas, ou de rios com corredeiras. Seria ótimo se ele pudesse fazer isso, mas ele tem como objetivo simular movimentos cíclicos, semelhantes a ondas. Um ótimo exemplo do uso desse modificador em animação é o espermatozóide animado, que aparece no DVD do Mancandy. O Bassam explica muito bem a aplicação desse modificador para criar o efeito da cauda balançando em ciclos constantes com esse modificador. [...]

2018-03-20T13:01:37+00:00 By |Blender 3D|3 Comentários