Tutorial 3ds Max 2010: Novo painel ajuda nas transformações para modelagem 3D

As transformações em softwares de modelagem 3d são a base para a modelagem poligonal e o primeiro assunto que todo artista 3d precisa aprender, quando está trabalhando com softwares de modelagem novos. Em alguns softwares esse tipo de manipulação é mais simples de realizar, em outros a coisa é mais trabalhosa. As transformações numéricas são muito importantes para a modelagem 3d com precisão, sendo que existem diversas soluções para conseguir trabalhar com transformações numéricas no softwares, desde o uso de scripts até interfaces personalizadas. No 3ds Max existe um painel muito famoso e antigo, chamado Transform Type-In que permite adicionar valores numéricos para transformações do tipo mover, girar e escalonar.

No 3ds Max 2010 foi apresentado um novo painel de transformação chamado de “Transform Toolbox” que apresenta algumas vantagens em relação ao Type-In. O vídeo abaixo foi produzido pela própria Autodesk para mostrar o funcionamento da ferramenta.

O maior problema do Tranform Type-In no 3ds Max 2010 é que as transformações seguem a ordem das coordenadas usadas pelo artista. Por exemplo, caso seja necessário deslocar o modelo 3d trinta unidades para trás de outro objeto, será necessário descobrir o eixo e direção necessários para realizar essa transformação.

Com o Transform Toolbox é possível aplicar transformações em objetos com base na visão que estamos tendo dele no momento da transformação. Isso fica ainda mais útil quando a transformação desejada é de rotação, pois é necessário apenas seguir a orientação das setas presentes no painel, para editar o modelo 3d. Nas opções de escala é possível visualizar o tamanho atual do modelo, aplicar a escala com um Reset Xform e selecionar apenas um eixo para realizar a transformação.

Na parte inferior do painel de transformação, encontramos a parte de manipulação dos pontos Pivot do modelo 3d, que é muito importante em qualquer projeto envolvendo animação. Podemos criar cópias do modelo com o botão QClone, fazendo a cópia aparecer ao lado do modelo 3d original.

Os usuários mais antigos do 3ds Max não devem ficar muito entusiasmados com esse tipo de painel, pois na sua grande maioria já devem estar habituados a usar atalhos de teclado e outros artifícios. Mas, os usuários e artistas iniciantes devem gostar muito desse painel para flexibilizar as transformações em 3d, principalmente na modelagem poligonal.

Modelagem 3d por subdivisão: Técnicas e dicas para modelagem

Sempre que um dos meus alunos me pergunta sobre a melhor técnica para começar a trabalhar com modelagem 3d, desde a parte mais básica, recomendo que ele se concentre na modelagem 3d por subdivisão, por ser a mais simples. Por essa técnica ser a mais simples, acabo falando sobre ela com freqüência aqui no blog, exatamente por saber que quando mais artigos e tutoriais sobre o assunto, mais pessoas podem aprender e estudar modelagem 3d. Se você já aprendeu o básico dos softwares 3d, então já é possível trabalhar com modelagem por subdivisão.

Essa técnica usa basicamente as transformações (mover, girar e escalonar) associadas com extrudes. Só isso!

Outra vantagem da técnica é que a grande maioria dos softwares 3d suporta o uso de subdivisão como forma de modelagem 3d, desde os especializados nessa técnica como o Wings 3D até o Maya ou Blender 3D.

Se você quiser aprender um pouco mais sobre esse tipo de modelagem, um artista espanhol chamado Cristóbal Vila publicou no web site do seu estúdio uma série de tutoriais e dicas, com foco na modelagem 3d por subdivisão, sobre os mais variados temas. Como já é de se esperar de um artista da Espanha, o material está todo em espanhol, o que pode ser um grande facilitador para as pessoas com dificuldades no inglês.

tutorial-subdivisao-3d

Os tutoriais disponíveis abordam os seguintes temas e assuntos:

  • Introdução a modelagem por subdivisão
  • Como criar aberturas circulares na modelagem por subdivisão
  • Como trabalhar um texto em 3d usando técnicas de subdivisão
  • Usando curvas vetoriais para gerar modelos 3d
  • Modelando uma roda e pneu com subdivisão
  • Modelando as pedras e rochas da cena Fallingwater
  • Usando subdivisão para modelar terrenos e superfícies topográficas

Como é possível perceber, a lista de temas abordados nos tutoriais é bem variada e completa. Mesmo que você não tenha interesse em aprender as técnicas relacionadas com objetos, recomendo a leitura da parte introdutória da modelagem por subdivisão, que é muito bem ilustrada e explicada.

O software usado pelo artista para desenvolver os tutoriais é o Modo da Luxology, mas a técnica pode ser reproduzida em praticamente todos os softwares 3d.