10 padrões com cotas de malha 3D para ZBrush

Ao criar personagens virtuais usando ferramentas como escultura digital, existem algumas partes do processo que geram dúvidas em artistas iniciantes. Boa parte dessas dúvidas é relacionada com a reprodução de superfícies complexas como tecidos e coberturas, representadas por padrões de repetição.

As ferramentas padrão de escultura não facilitam a reprodução desse tipo de superfície em 3D.

No ZBrush existe uma ferramenta incrível chamada de MicroMesh que consegue substituir geometria regular por padrões pré-determinados que deixam a criação de algumas superfícies muito rápidas. Isso deixa o processo de criação para tecidos e estruturas complexas como trançados de metal extremamente simples.

Você pode facilmente substituir superfícies 3d por padrões para criar algo como uma cota de malha 3d, em personagens que precisam desse tipo de estrutura. Mas, ainda assim você precisa criar o padrão de reprodução usado nesse tipo de situação.

Quer fazer o download de 10 padrões diferentes de cotas de malha prontas para uso no ZBrush? Tudo já preparado para aplicação como MicroMesh.

Um artista chamado Legionaire compartilhou o arquivo nos fóruns ZBrushCentral, permitindo que qualquer pessoa com o ZBrush possa rapidamente aproveitar o recurso.

Como fazer o download? O artista compartilhou o arquivo por duas fontes diferentes. A primeira é um link do Dropbox que não está mais funcionando. A segunda é uma conta do Google Drive particular do artista, que está funcionando perfeitamente. Você deve descer a página até a parte inferior para conseguir fazer a cópia.

O material é destinado apenas aos artistas 3d que fazem uso do ZBrush, mas como o download é gratuito, qualquer pessoa pode fazer a cópia do material. Porém, será complicado aproveitar o material em outros softwares já que o formato do arquivo ZTL é próprio do ZBrush.

Aproveite, pois não existe garantia que o artista irá manter o material disponível para download por muito tempo.

Aprendendo escultura digital

Quer aprender a fazer escultura digital em um software gratuito? No Blender é possível trabalhar com escultura digital usando opções semelhantes ao ZBrush. Alguns cursos do EAD – Allan Brito são relacionados com esse tipo de modelagem:

94 brushes prontos para escultura de personagens

A escultura digital é uma das partes mais fascinantes da modelagem 3d, pois permite que os artistas com conhecimento da técnica façam reproduções ou modelos com um incrível nível de realismo. É a base para muitos personagens que encontramos em animações ou jogos digitais. Entre os softwares que se estacam na modelagem por escultura um dos destaques é o ZBrush.

Caso você queira começar a trabalhar com escultura digital no ZBrush, é recomendável conseguir alguns “pincéis” específicos para a criação de estruturas humanóides. Esses brushes podem ajudar na criação de estruturas como partes dos corpos, que podem depois serem ajustadas usando as próprias ferramentas do ZBrush. Assim você economiza tempo de criação dentro do software.

Esses recursos funcionam como se fossem um template rápido, em que você tem a oportunidade de selecionar a parte desejada e rapidamente associar ela ao seu personagem. Um artista chamado Micheal Dunnam reuniu uma pequena coleção com 94 partes prontas de personagens próprias para o ZBrush e compartilhou de maneira gratuita o material!

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Procure por Free Monster Mash Starter Kit!.

Para conseguir acessar esses recursos é preciso usar o Gumroad que ajuda os artistas digitais a comercializar esse tipo de material. Alguns dos recursos são pagos e outros podem ser copiados de forma totalmente gratuita. Ao visitar o recurso você vai perceber que existe um “$0+” o que significa que adicionando o lavor de zero dólares, o download é feito sem custo.

Você só preciso informar um e-mail válido no site e pode ter acesso ao download do pacote com partes de personagens prontas para o ZBrush. Assim, quando você for começar o design do próximo personagem virtual do seu jogo ou animação será possível resolver partes do design usando esse tipo de modelo 3d!

Só recomendo um pouco de paciência para os artistas que se pretendem investir em escultura digital, pois os resultados algumas vezes acabam demorando um pouco para aparecer. É o seu caso? Invista em muita prática no uso do software e desenvolva sua técnica com o tempo.

Modelagem 3d e escultura digital

Tem interesse em desenvolver suas habilidades em modelagem 3d? No EAD – Allan Brito você encontra diversos cursos relacionados com modelagem 3d e escultura. Aqui estão alguns cursos que podem ajudar você:

Mapas de displace: Guia de utilização

Os chamados mapas de displacement são uma ferramenta extremamente importante dentro do universo de ferramentas disponíveis para modelagem 3d. Com esse tipo de mapa, que nada mais é do que uma imagem, podemos adicionar detalhes em objetos com base apenas nas tonalidades existentes nessa textura. A vantagem do mapa de displacement é que o resultado desse tipo de edição nos objetos é geometria real, o que facilita muito o seu uso em situações em que os modelos 3d estão próximos da câmera. O observador vai perceber que os detalhes são reais, o que faz a técnica ser muito melhor para esse tipo de situação do que os chamados mapas normais, também conhecidos como mapas de bump.

Esse tipo de mapa de displace é especialmente importante nos casos em que usamos softwares especializados em escultura digital, pois com o auxílio desses mapas podemos trabalhar a exibição correta dos detalhes desses objetos esculpidos em outros softwares 3d.

Mas, você sabe usar os mapas de displacement? Um artista chamado Akin Bilgic publicou um guia sobre mapas de displacement no seu web site que pode ajudar muitos usuários e artistas que baseiam seu trabalho em escultura. O guia mostra o procedimento para gerar e aplicar mapas de displacement, saindo do ZBrush ou Mudbox para softwares como o 3dsmax e Maya.

Guia sobre uso de mapas de displacement em modelagem 3d

O mais interessante do guia é que o artista faz uma detalhada explicação sobre todo o processo, adicionando inclusive detalhes técnicos sobre cada um dos elementos que fazem parte do mapa de displace. Essa parte do guia é especialmente interessante para quem está precisando de referências ou pesquisa relacionada com o tema, ou gosta de conhecer o que acontece com cada ferramenta com informações um pouco mais técnicas.

Além das informações técnicas do guia, é possível também encontrar todos os passos necessários para otimizar e criar o mapa de displacement na parte inferior do texto. O autor até mesmo fez um modo de seleção em que podemos marcar workflows diferentes. Por exemplo, a saída do modelo como o ZBrush e a chegada do arquivo no 3dsmax usando o V-Ray para renderiação. O guia é fundamental para todos trabalhando com escultura!

 

Modelagem de personagens 3D: Pincéis para monstros no ZBrush

A escultura digital é uma ferramenta extremamente poderosa para a criação de modelos 3d com grande quantidade de detalhes, em que os artistas 3d podem literalmente moldar os objetos 3d da maneira como quiserem. Entre as ferramentas mais usadas para criar escultura digital hoje em dia temos o ZBrush como a ferramenta mais usada por estúdios e profissionais em modelagem de personagens 3D. Mas, apesar do software oferecer inúmeros recursos e ferramentas que facilitam a criação das esculturas, ainda é possível expandir um pouco mais os recursos do software usando pincéis personalizados. Esses pincéis (brushes) adicionam formas e elementos facilitadores do processo de escultura.

Modelagem de personagens 3D: Escultura de monstros com ZBrush

Os usuários do ZBrush devem apreciar o recurso organizado pelo web site BadKing, que conclamou seus usuários de ZBrush a montar o “maior” pacote de pincéis personalizados de ZBrush, voltado para a criação de monstros da internet. E pelo tamanho e qualidade do pacote acredito que a iniciativa tenha sido bem sucedida! Mas, a melhor parte é que todos os pincéis são gratuitos, e constituem uma excelente fonte de ferramentas para modelagem de personagens 3D.

Modelagem de personagens 3D

A lista de pincéis é impressionante e muito completa! Por exemplo, encontramos partes avulsas de monstros como pernas, asas, dentes e muito mais. Com base nesses pincéis gratuitos é possível construir uma verdadeira linha de modelagem para modelagem 3d de personagens baseados apenas em escultura no ZBrush.

Só vale lembrar que o link leva até o local em que estão organizados e classificados os pincéis, ainda é preciso fazer a visita em cada um dos web sites e selecionar os respectivos pincéis. É um pouco trabalhoso de coletar todos os arquivos, mas a qualidade e diversidade do material faz valer a pena o esforço.

Quer saber como instalar os pincéis personalizados no ZBrush? Esse vídeo mostra o processo completo, mas é mais simples do que você imagina. Basta copiar os arquivos para a pasta Brushes do ZBrush e os seus pincéis estarão lá a disposição.

Esse recurso é muito importante para todos os interessados em começar a praticar modelagem de personagens 3D, principalmente monstros!

Escultura com ZBrush: Personagens de Dragon Ball Z

A participação em concursos e desafios é sempre algo que recomendo para meus alunos e principalmente para as pessoas que gostariam de adquirir mais prática em determinadas áreas do conhecimento relacionado com computação gráfica 3D. Mas, alguns concursos valem apenas pelo tema e arte produzida. Como na maioria dos casos em que arte está envolvida, a apreciação e observação do material é uma atividade que deve ser considerada. Esse é o caso de um concurso que conheci no início dessa semana e que está acontecendo nos fóruns do ZBrush, e o tema é algo bem peculiar para os fãs de animes: Dragon Ball Z! Sim, o desafio do concurso é simplesmente esculpir personagens do Dragon Ball Z, e existem algumas imagens fantásticas na página do concurso.

Quando o assunto é escultura digital com personagens como os do Dragon Ball Z que foram criados e concebidos em uma época bem diferente da que temos hoje, em termos de desenvolvimento artístico digital é até estranho visualizar os personagens com feições mais realistas. A seguir selecionei duas imagens que mostram bem o que está aparecendo no concurso.

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Artista: Bruno Camara

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Artista: polydrawer

O resultado desses estudos é uma mistura da capacidade que a escultura digital possui hoje de mostrar e criar modelos 3d com quantidades absurdamente altas de detalhe e realismo, e nas mãos de um artista habilidoso é possível trabalhar muito bem com esse tipo de modelagem. A escultura é o método padrão usado pela maioria das produções que envolvem design de personagens para fazer testes de conceito. Até alguns anos atrás ainda eram feitas esculturas em argila, para depois passar isso em scanners a laser que transportavam a informação para softwares 3d.

Você vai conseguir fazer o download de algum dos modelos 3d esculpidos com o ZBrush? O concurso não obriga os artistas a publicar os arquivos usados para criar as esculturas, mas até agora não encontrei nenhum artista que tenha divulgado o arquivo fonte do ZBrush, mas nunca se sabe.

Esse é o tipo de recurso que não tem relação técnica e sim artística com o ambiente da computação gráfica, e recomendo a todos os interessados em design de personagens, pelo menos uma visita rápida ao tópico do fórum para conferir algumas das imagens. Para os fãs de Dragon Ball Z a visita é obrigatória!