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Criando um personagem completo com o Blender 3D

Mais um tutorial que mostra como criar um personagem completo com o Blender. Apesar de ter sido produzido com uma versão antiga do Blender, se eu não me engano as telas são do Blender 2.34, podemos ainda retirar várias lições e dicas do tutorial. Lembre que apesar das telas serem diferentes é perfeitamente possível reproduzir as técnicas de modelagem utilizadas nas versões mais recentes de Blender 3D.

Para acessar o tutorial, visite esse endereço. O tutorial está dividido em várias partes, que podem ser consultadas de maneira independente. Isso facilita a vida dos artistas interessados apenas em partes específicas da modelagem, como a modelagem da cabeça, pés ou mãos. Ao visitar o endereço indicado, também ficará perceptível que o autor não providenciou uma página apropriada para navegação, entre os vários artigos do tutorial. Acesse as pastas e depois o único arquivo HTML disponível nas pastas.

Modelagem de personagens

Apesar de ser antigo, esse tutorial ilustra bem o processo e a dificuldade em conseguir uma malha com topologia realista. Assim como manda a “regra”, o autor não tira as proporções do modelo da cabeça, mas sim de uma imagem que serve como guia para a modelagem. Se ele não tivesse uma imagem esboçada no papel, como está no tutorial, à referência poderia ser muito bem uma foto, como acontece com algumas partes do tutorial. Depois ele vai ajustando a malhar para que os contornos e proporções fiquem semelhantes às imagens.

O foco do tutorial é a topologia do modelo 3d, tanto é que se ignoramos as primeiras telas em que a interface do Blender 3D aparece, esse tutorial poderia ser aplicado a qualquer ferramenta 3d. ao trabalhar na construção do modelo o autor do tutorial, mostra mais imagens que texto no processo. Isso facilita por um lado e dificulta o acompanhamento dos usuários iniciantes, mas mesmo assim é um guia ótimo guia para desenhar a topologia.

Mesmo que você decida não acompanhar todas as fases da modelagem, não deixe de conferir a modelagem da orelha. Já comentei aqui várias vezes, que essa parte da anatomia humana é uma das mais complexas de reproduzir em 3d. O formato da orelha humana tem muitas reentrâncias e pode ser o martírio de qualquer artista 3D.

2017-04-11T10:58:02+00:00 By |Blender 3D, Modelagem 3D|8 Comentários

Sobre o Autor:

Arquiteto que trocou as construções baseadas em tijolos pelas que utilizam pixels! Sim, os pixels também precisam ser devidamente construídos, e quem melhor do que um arquiteto para planejar construções?

8 Comentários

  1. José Fernando Reinicke 23/04/2008 em 11:05 am

    Grande Allan Brito!!
    Excelente a qualidade do material. Mesmo sendo apenas visual, pois o autor não descreve a utilização das ferramentas, a construção das mãos, dos pés e da orelha, são ótimas referências para o estudo da modelagem de personagens realistas.

    Abraços

  2. patrick wilker 25/04/2008 em 2:36 pm

    boa tarde Allan,

    estou fazendo um seminário para o meu curso de sistema de informação da facimp. esse artigo tem por tema computação gráfica. dentro dessa área vou focar a área cinenatográfica, visto que, depois dos jogos, ela é a mais nativa dentro da CG. andei fazendo algumas pesquisas e em muitas dessas vi seu nome como autor de estudo. gostaria de saber se vc pode me indicar algum site ou, se não for muito incomodo, disponilizar em um blog, e-mail, como for melhor pra você algum tipo de material onde eu possa enriquecer mais esse artigo. no aguardo de um contato, desde já sou grato. abraços.

  3. Rodrigo Caldeira 28/10/2008 em 9:34 pm

    Prezado,

    Estou abrindo um buffet infantil e possuo na logo o desenho de duas mãozinhas de mágico, sendo uma segurando a varinha de magia e a outra segurando a cartola de onde saem estrelinhas que surgem o nome da empresa.

    Acontece que quero criar personagens para trabalhar no site próprio, revistinha de quadrinhos, propaganda impressa e confecção de pelúcias também. Tudo com a cara da empresa.

    Só que estou na peleija para conseguir um programa que me forneça este acesso, tenho pesquisado e vi que o autor dos personagens do UOL Cartões, tanto como os personagens criados pelo http://www.eacenografia.com.br e alguns outros têm um programa que faça isso, só que ninguém me diz qual programa e só querem fazer os personagens para eu ficar dependendo dele$ sempre que precisar para trabalhar nos meus negócios.

    Por gentileza, você pode me orientar???

    Abraço e muito obrigado por este site!

    Rodrigo MC70

  4. lucas 02/04/2009 em 9:21 pm

    porfavor quero o boneco em 3d do sixsix do ben 10

  5. elton 19/11/2009 em 12:53 pm

    cara, d+ seus tutoriais, to lendo alguns aqui ainda, não li todos, mas parendi a mexer com os tutoriais, gostaria de saber depois de criados os personagens e objetos, como posso criar o mundo, e qual engine melhor você me recomendaria pra criar ,no caso, um jogo e em questao de filme, tem algum tutorial esplicando?
    abraçao e que esse site prospere cada vez +

  6. cleiso 10/04/2010 em 11:54 am

    Olan britto como estalar o yfrey no blender nao aprece os botoes o botao gi nao aparece qual versao que tem tudo isso ja estalado por que nao consigo encontrar as ferramentas no blender por favor ajudemim
    obrigado

  7. cleison 10/04/2010 em 12:02 pm

    eu vo infarta com esse blender meu que versao ja tem isso tudo e como baixar esse plugs e como estalar ninguei esplica isso a um video aula sua tambem de luz realista quando vc vai postar no uotube

  8. joão victor 04/02/2011 em 8:04 am

    o alan brito manda pelo meu e mail como criar ate a gora não fiz nada jogo mada para e outros jvg.2000_@hotmail.com orkut e msn

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