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VizualPV3D: Interface visual para criar Flash 3D com Papervision

Um dos grandes limitadores para a produção de material em 3d para a internet é a falta de uma tecnologia que permita elaborar esse tipo de material. O VRML foi uma opção desde os primórdios da internet, mas nunca deslanchou ou ganhou a simpatia de designers e web desigers. Entre os potenciais candidatos a permitir a criação de conteúdo 3D para internet está a dobradinha entre o Adobe Flash e o Papervision 3D, que é uma Engine 3D que pode ser integrada ao ambiente de desenvolvimento do Flash. Para quem [...]

2018-03-20T13:00:07-03:00Por |3D, Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em VizualPV3D: Interface visual para criar Flash 3D com Papervision

Extrude usando curvas no Autodesk Maya

Entre todas as ferramentas e técnicas usadas para construir modelos 3d, o extrude é a mais elementar e fundamental ferramenta em praticamente todos os softwares. Desde os mais caros como o Houdini, até os mais simples e baratos como o Silo 3D, apresentam opções de uso e aplicação do extrude. Apesar de ser útil e necessário para trabalhar com modelagem 3d, o extrude apresenta algumas limitações como a impossibilidade de usar formas mais orgânicas integradas a sua dinâmica de funcionamento. Para conseguir criar extrudes mais orgânicos e potencializar as suas [...]

2018-03-20T13:00:07-03:00Por |Modelagem 3D|Comentários desativados em Extrude usando curvas no Autodesk Maya

Tutorial de modelagem com Blender 3D: Criando uma roda e pneu realistas

A melhor maneira de começar a praticar modelagem 3d com softwares mais sofisticados é tentar reproduzir em 3d, os objetos que vemos no nosso cotidiano. O ideal é começar com elementos simétricos como vasos e copos, mas para avançar para modelos mais complexos, é interessante lançar um desafio que consiste em um modelo mais difícil de criar. Nas minhas aulas sobre modelagem 3d, um dos exercícios que sempre passo para meus alunos é a criação de uma roda de carro, junto com a estrutura do pneu. Se você analisar bem, [...]

2018-03-20T13:00:07-03:00Por |Blender 3D, Modelagem 3D|Comentários desativados em Tutorial de modelagem com Blender 3D: Criando uma roda e pneu realistas

Preview do Maxwell Render 2 mostra render Unbiased mais rápido

Os softwares que funcionam como renderizadores externos podem literalmente salvar um projeto, atribuindo qualidades e aspectos de realismo, difíceis de alcanças com técnicas e ferramentas mais tradicionais. Entre esses softwares de renderização, encontramos os do tipo Unbiased, que são baseados em algoritmos e fórmulas que simulam de maneira fiel o comportamento da luz no mundo real. Isso acaba gerando renderizações e imagens extremamente realistas, mas por outro lado demanda tempos de render bem longos. A maneira com que esses softwares geram suas imagens ainda gera um pouco de confusão para [...]

2018-03-20T13:00:07-03:00Por |Técnicas de Iluminação|Comentários desativados em Preview do Maxwell Render 2 mostra render Unbiased mais rápido

Softimage XSI: Modelagem 3d básica com polígonos

Na época em que o Softimage XSI estava sendo lançado foi feita uma grande cobertura por parte da imprensa especializada em computação gráfica, devido a sua interface revolucionária para a época, que não mudou muito desde a sua versão 1.0. Mesmo sendo considerado um software de alto desempenho, o Softimage XSI ainda é indubitavelmente uma ferramenta muito parecida com qualquer software de modelagem, e podemos enquadrar nessa categoria opções como o Maya, 3ds Max, Cinema 4D, Blender 3D e outros. Na parte de modelagem poligonal, as opções e efeitos das [...]

2018-03-20T13:00:07-03:00Por |Modelagem 3D, Softimage XSI|Comentários desativados em Softimage XSI: Modelagem 3d básica com polígonos
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