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Seminário gratuito sobre animação de fluidos com RealFlow

A criação de animações com base em fluidos é um grande desafio tanto para o artista 3d como para o equipamento usado por ele, pois essa é uma das animações que mais consome recursos computacionais, e estou me referindo apenas ao cálculo da dinâmica do fluido e não da renderização. Já mencionei isso aqui no blog essa semana, mas é importante ressaltar esse ponto de vista, pois você pode muito em breve precisar trabalhar com animações de fluidos. Esse tipo de simulação acaba sendo foco de ferramentas especializadas como é [...]

2018-03-20T12:56:59-03:00Por |Animação|Comentários desativados em Seminário gratuito sobre animação de fluidos com RealFlow

Guia para aprender a usar fluidos e fumaça no Blender

A criação de animações baseadas em física podem ser um excelente recurso em aulas rápidas sobre animação 3d, para proporcionar aos artistas iniciantes a possibilidade de trabalhar com animação 3d apenas configurando alguns poucos valores. Posso afirmar isso com certa propriedade, pois venho usando o recurso já faz um tempo. Sempre que preciso ministrar uma oficina rápida sobre animação 3d usando o Blender, acabo direcionado o assunto e os exercícios para criação de movimento com base em Rigid Bodies, Partículas e fluidos. Os resultados são animadores, pois o pessoal consegue [...]

2018-03-20T12:56:59-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Guia para aprender a usar fluidos e fumaça no Blender

Curso de renderização avançada com Blender Cycles: Aula 06

O curso de renderização avançada com Blender Cycles ganhou mais uma atualização nos últimos dias, estando agora com seis aulas publicadas. O tema dessa aula é a renderização com Cycles, em que explico o funcionamento dos recursos e configurações de render do painel de render do Cycles com o foco direcionado para o menu Integrer. Além de mostrar o efeito que cada um dos recursos tem no render, a aula apresenta os métodos e técnicas necessárias para gerar animações usando o Cycles. Algumas das animações que são abordadas na aula [...]

2018-03-20T12:56:59-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Curso de renderização avançada com Blender Cycles: Aula 06

Fabric Engine: Computação 3d na nuvem para desenvolvedores

Essa semana publiquei um artigo em que mencionava a integração de tecnologias baseadas na "nuvem" para renderizar projetos 3d, em que poderíamos enviar cenas criadas no 3ds Max 2012 para servidores remotos renderizar com tecnologia de GPUs da NVIDIA. O projeto se chama Pandora e já está em fase de testes na Autodesk. A migração desse tipo de serviço para a nuvem não é a única possibilidade que temos de passar o trabalho de processamento de projetos 3d para servidores remotos. Um projeto muito interessante chamado de Fabric Engine mostra [...]

2018-03-20T12:56:59-03:00Por |Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Fabric Engine: Computação 3d na nuvem para desenvolvedores

Animação com deformadores no Cinema 4D R13

O uso de sistemas baseados em simulações físicas como o Rigid Body Dynamics é uma das maneiras mais simples que temos de iniciar uma animação básica, pois é necessário apenas configurar o comportamento dos objetos 3d. Depois de configurados os comportamentos, basta iniciar a simulação para conferirmos os objetos caindo e colidindo com outros participantes da simulação, e teremos uma animação configurara da maneira rápida. Mas, os sistemas de simulação física não servem apenas para esse propósito como mostra o pessoal da Maxon em um vídeo muito interessante sobre o [...]

2018-03-20T12:56:59-03:00Por |Cinema 4D|Comentários desativados em Animação com deformadores no Cinema 4D R13
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