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Sobre Allan Brito

Arquiteto que trocou as construções baseadas em tijolos pelas que utilizam pixels! Sim, os pixels também precisam ser devidamente construídos, e quem melhor do que um arquiteto para planejar construções?

Curso sobre produção de jogos com Blender: Aula 07 disponível

Esse artigo parece uma repetição do que foi publicado ontem, mas o número da aula é diferente! Agora o curso sobre produção de jogos com Blender recebeu a sua aula 07, partindo para praticamente terminar a proposta inicial do curso com apenas mais uma aula pendente. Essa aula 07 complementa o conteúdo publicado na aula 06 sobre o uso de materiais e texturas dentro da game engine. O tema da aula 07 é o uso de animações dentro da game engine do Blender, é possível usar animações por keyframe dentro [...]

2018-03-20T12:56:16-03:00Por |Educação e EAD|Comentários desativados em Curso sobre produção de jogos com Blender: Aula 07 disponível

Blender Pro 2012

A conferência Blender aconteceu no mês passado em Amsterdã na Holanda e foi um grande sucesso, pelo menos de acordo com os relatos das pessoas que participaram do evento. Mas, não é só de conferências oferecidas pela Fundação Blender que a comunidade de usuários consegue se reunir, e no Brasil também temos a nossa conferência. A Blender Pro é a conferência brasileira sobre Blender, que acontece esse ano em Brasília, entre os dias 15 e 18 de novembro e tem uma grande lista de convidados e participantes. Para conhecer a [...]

2018-03-20T12:56:16-03:00Por |Eventos e Concursos|Comentários desativados em Blender Pro 2012

Curso sobre produção de jogos com Blender: Aula 06 disponível

O curso sobre produção de jogos com Blender recebeu mais uma atualização hoje, que deve consolidar o caminho para a produção de jogos no Blender com visual mais rico e realista. A aula 06 do curso aborda o uso de materiais e texturas dentro do ambiente de jogos do Blender, fazendo uso de recursos básicos e avançados com o modo de shading GLSL que permite utilizar recursos avançados de transparência e exibição de texturas na 3D View do Blender e também no modo de jogos. Essa é a primeira aula [...]

2018-03-20T12:56:16-03:00Por |Educação e EAD|Comentários desativados em Curso sobre produção de jogos com Blender: Aula 06 disponível

Download gratuito de personagem completa para o Autodesk Maya

A criação de personagens preparados para animação em 3d é uma das partes mais complexas da produção em 3d, pois os conhecimentos necessários para criar um Rig de personagem acabam envolvendo aspectos de modelagem, animação e principalmente na parte de controladores e constraints. Em alguns casos é mais rápido fazer um curso sobre Rigging de personagens para aprender os procedimentos necessários para conseguir configurar esses personagens, ou então conseguir personagens prontos para analizar as suas configurações, e aprender o processo por meio de engenharia reversa. Esse tipo de procedimento é [...]

2018-03-20T12:56:16-03:00Por |Autodesk Maya|Comentários desativados em Download gratuito de personagem completa para o Autodesk Maya

Blur e The Goon: Exemplo de financiamento para animações 3d

O financiamento de qualquer projeto de animação em 3d é muito complicado, principalmente quando falamos do cenário nacional. Já é complicado encontrar financiamentos para produzir cinema que não tenah apoio do governo, o que dirá em casos de animações em 3d. A situação é melhor fora do Brasil, mas também existem barreiras que produtores e estúdios precisam vencer para conseguir viabilizar seus projetos. E geralmente quando o dinheiro aparece, o estúdio precisa fazer modificações na história como tirar a violência para conseguir uma classificação etária mais ampla, visando retorno financeiro. [...]

2018-03-20T12:56:16-03:00Por |Animação|Comentários desativados em Blur e The Goon: Exemplo de financiamento para animações 3d
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