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Sobre Allan Brito

Arquiteto que trocou as construções baseadas em tijolos pelas que utilizam pixels! Sim, os pixels também precisam ser devidamente construídos, e quem melhor do que um arquiteto para planejar construções?

Download gratuito de árvores e vegetação em 3D

O uso de vegetação em ambientes e projetos baseados em modelagem 3d pode demandar alguns truques para o artista responsável, pois a escolha incorreta da técnica geralmente acaba comprometendo a performance até mesmo do processo de edição da cena. Por exemplo, o uso de vegetação baseada em geometria adiciona uma quantidade grande de polígonos em qualquer cena, que faz até mesmo os melhores computadores perderem performance e apresentarem lentidão em tarefas simples como a alteração da câmera ou mudanças no enquadramento. Uma solução inteligente para esse tipo de problema é [...]

2018-03-20T12:58:14-03:00Por |Blender 3D, Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Download gratuito de árvores e vegetação em 3D

Tutorial SketchUp e Photoshop: Gerando cortes para arquitetura

Uma das vantagens em usar ferramentas de modelagem para desenvolver projetos em arquitetura e engenharia, é a possibilidade de gerar algumas das pranchas mais difíceis de criar apenas com desenho 2D. As chamadas vistas em corte são um dos tipos mais difíceis de vistas para pessoas que estão estudando desenho técnico, seja ele de peças mecânicas ou de grandes e complexas edificações para arquitetura. O simples fato de precisar representar objetos que estão apenas em vista na ilustração e destacar os pontos de corte, deixa alunos e até mesmo alguns [...]

2018-03-20T12:58:14-03:00Por |SketchUp|Comentários desativados em Tutorial SketchUp e Photoshop: Gerando cortes para arquitetura

Escultura em camadas no ZBrush

A escultura digital é uma das poucas partes que são muito melhor desenvolvidas por artistas que realmente tenham habilidades nessa área, sendo que o destaque fica para o pessoal que já tem experiências bem sucedidas em escultura física. Estou fazendo essa afirmação com base no conhecimento que tenho e também em experiências com alunos e colegas que trabalham com escultura. Na sua grande maioria essas pessoas passam da escultura física para a digital e conseguem extrapolar os limites que tinham no molde da argila usando ferramentas como o ZBrush. O [...]

2018-03-20T12:58:14-03:00Por |ZBrush|Comentários desativados em Escultura em camadas no ZBrush

FreeCAD agora com constraints geométricos para CAD 2D

Nas últimas versões do AutoCAD a Autodesk apresentou recursos para melhorar o desenho de projetos em 2d como foi o caso do Geometry Constarint. Esse tipo de recurso permite adicionar regras de comportamento para entidades de desenho 2d, que são nada mais que as linhas, arcos, círculos e outros elementos de desenho. Esse tipo de recurso na prática pode fazer a ligação entre partes de ilustrações, como manter duas linhas seguindo sempre a mesma orientação. Isso ajuda a atualizar o desenho mesmo que apenas um segmento de linha seja modificado [...]

2018-03-20T12:58:14-03:00Por |CAD|Comentários desativados em FreeCAD agora com constraints geométricos para CAD 2D

Novos recursos do LuxRender 0.8

O renderizador de código aberto LuxRender que usa métodos de renderização do tipo Unbiased, está para receber uma atualização para breve, e a sua versão 0.8 já está em Release Candidate 1. Isso significa que já podemos começar a aproveitar os benefícios da versão 0.8 apenas com alguns bugs que podem vir a aparecer, mas o que existe já está muito próximo da versão final. Para quem não conhece, o LuxRender é um renderizador externo de código aberto que funciona muito bem com o Blender. Um dos pontos fortes do [...]

2018-03-20T12:58:14-03:00Por |LuxRender|Comentários desativados em Novos recursos do LuxRender 0.8
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