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Sobre Allan Brito

Arquiteto que trocou as construções baseadas em tijolos pelas que utilizam pixels! Sim, os pixels também precisam ser devidamente construídos, e quem melhor do que um arquiteto para planejar construções?

Mapeamento de projeções para superfícies em arquitetura

Uma das técnicas usadas para adicionar elementos visuais em edificações e grandes superfícies é o chamado mapeamento de projeções, que consiste nada mais do que a identificação de pontos chave em superfícies para projetar imagens e vídeos que transformem aquela superfície estática e sem movimento, em verdadeiras interfaces. Essa é uma técnica que mistura ao mesmo tempo os conceitos de realidade aumentada em projetos reais e a simples visualização de projetos de design. Já faz um tempo que apresentei um artigo no blog falando sobre o uso desse tipo de [...]

2018-03-20T12:58:54-03:00Por |Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Mapeamento de projeções para superfícies em arquitetura

Ferramenta permite criar rampas e calçadas no SketchUp

Na área de modelagem 3d de objetos geométricos o SketchUp é sem sombra de dúvida uma das ferramentas mais usadas e populares entre artistas e entusiastas de computação gráfica, sendo inclusive usado em ambientes educacionais para o ensino de geometria e outras disciplinas mais visuais. Mas, o SketchUp infelizmente tem várias limitações no que se refere a criação de certos tipos de objetos, principalmente quando esses modelos apresentam curvas e superfícies orgânicas. Esse tipo de deficiência é resolvida com o uso de scripts e plugins que adicionam novas funcionalidades ao [...]

2018-03-20T12:58:54-03:00Por |SketchUp|Comentários desativados em Ferramenta permite criar rampas e calçadas no SketchUp

Anunciados projetos do SoC 2010 para Blender e YafaRay

Essa semana os projetos aprovados para participar do Google Summer of Code foram anunciados no web site oficial do projeto, e assim como acontece todos os anos o Blender teve várias propostas aprovadas. É importante ressaltar o fato de que esses projetos são na sua grande maioria propostas, que podem ou não se concretizar em ferramentas para usuários e artistas. Por exemplo, ao abrir o Blender e usar o modificador ShrinkWrap você está usando uma ferramenta desenvolvida no Google SoC. A proposta é bem simples, o Google dá suporte financeiro [...]

2018-03-20T12:58:54-03:00Por |Blender 3D, YafaRay|Comentários desativados em Anunciados projetos do SoC 2010 para Blender e YafaRay

Entrevista com Alessandro Lima sobre Computação Gráfica 3D

Já faz alguns dias que publiquei uma análise sobre o recém lançado livro ZBrush para Iniciantes escrito por Alessandro Lima. o livro é uma excelente referência sobre modelagem 3d e design para personagens, explicando em detalhes como funciona o processo de design usando esculturas. O autor do livro tem vasta experiência no design de personagens e projetos envolvendo jogos digitais. Para divulgar um pouco mais da sua experiência e contar sobre o livro e o mercado de jogos 3d no Brasil, o Alessandro gentilmente aceitou conceder uma entrevista, falando sobre [...]

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Técnicas de produção para aquarela digital em arquitetura

O uso de técnicas tradicionais de ilustração está cada vez mais em desuso no mercado profissional, e fica até difícil encontrar profissionais que tenham experiência com ilustração aquarela ou mesmo usuários dedicados de aerógrafos. Ainda lembro da época na faculdade em que ficava lendo livros sobre ilustração baseada em aquarelas, principalmente para o mercado de arquitetura que consumia muito esse tipo de arte. Nos tempos dos renderizadores que usam algoritmos e técnicas sofisticadas, para gerar imagens realistas é até impensável apostar nesse tipo de mídia para qualquer campanha. Mas, mesmo [...]

2018-03-20T12:58:54-03:00Por |Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Técnicas de produção para aquarela digital em arquitetura
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