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Sobre Allan Brito

Arquiteto que trocou as construções baseadas em tijolos pelas que utilizam pixels! Sim, os pixels também precisam ser devidamente construídos, e quem melhor do que um arquiteto para planejar construções?

Renderização em tempo real com o V-Ray e FryRender RT

O uso de GPUs para renderizar cenas em 3d em tempo real é cada vez maior hoje em dia, mas isso ainda se restringe a visualização de objetos durante a modelagem 3d e edição dos elementos em softwares de produção. Apenas quando o produto final era um jogo ou animação interativa usando uma engine independente é que os clientes e usuários finais podiam fazer uso desse tipo de tecnologia. Para fazer com que artistas 3d possa aproveitar de maneira mais efetiva as GPUs, e renderizar animações com velocidade bem superior [...]

2018-03-20T13:00:04-03:00Por |Técnicas de Iluminação|Comentários desativados em Renderização em tempo real com o V-Ray e FryRender RT

Tutorial 3ds Max e Biped: Interação usando cinemática inversa (IK)

A animação de personagens em 3d sempre é um dos assuntos que mais interessa as pessoas que gostariam de produzir animação 3d. Para conseguir trabalhar com animação de personagens de maneira efetiva é necessário fazer a mescla entre a parte artística e o conhecimento técnico sobre os softwares. Quer um exemplo de como uma coisa relativamente simples requer um pouco mais de configuração? No vídeo abaixo é possível acompanhar as configurações necessárias para fazer com que um personagem virtual desenvolvido no 3ds Max possa segurar e manipular um objeto com [...]

2018-03-20T13:00:04-03:00Por |3ds max, Animação|Comentários desativados em Tutorial 3ds Max e Biped: Interação usando cinemática inversa (IK)

Animação com partículas no Blender 3D: Configurando partículas do tipo Boid

As últimas versões do Blender 3D proporcionaram alterações e avanços significativos no uso de partículas em 3d, principalmente depois do Big Buck Bunny com a inclusão das partículas desenvolvidas pelo Jahka, estudante de física e usuário do Blender 3D. O novo sistema de partículas trouxe inúmeras opções de ajuste e configurações para os artistas que usam o Blender, o que pode algumas vezes se transformar em problema ao invés de benefício. Nas minhas aulas, sempre tento mostrar a parte básica da configuração das partículas e deixar o caminho aberto para [...]

2018-03-20T13:00:04-03:00Por |Animação, Blender 3D|Comentários desativados em Animação com partículas no Blender 3D: Configurando partículas do tipo Boid

Scripts e ferramentas úteis para o Adobe Illustrator CS3

O uso de scripts e ferramentas personalizadas não se restringe apenas aos softwares 3d, sendo possível elaborar alguns scripts e opções úteis até mesmo para softwares que tem como objetivo proporcionar interfaces apenas para desenho vetorial. Esse é o caso do Adobe Illustrator, que assim como todos os softwares que trabalham com computação gráfica, poderiam se aproveitar de pequenos scripts para suprir algumas deficiencias em detalhes do desenho 2d. Se você trabalha com o Illustrator CS3 e gostaria de soluções para alguns pequenos problemas de design em linhas e organização [...]

2018-03-20T13:00:05-03:00Por |Ilustração|Comentários desativados em Scripts e ferramentas úteis para o Adobe Illustrator CS3

Tutorial de animação mecânica com Blender 3D: Usando PyDrivers

Uma coisa que todas as pessoas envolvidas com o processo de criação voltado para animação conhecem é o fato de que para trabalhar com os aspectos artísticos do movimento, você precisa de muita inspiração e senso de "timing" para que o movimento seja criado da maneira como o roteiro pede. Mas, nem sempre conhecer o processo de configuração dos keyframes e noções de timing são necessárias. Quando a animação envolve a manipulação de elementos mecânicos, como motores ou elementos de veículos com peças móveis que realizam movimentos repetitivos, é mais [...]

2018-03-20T13:00:05-03:00Por |Animação, Blender 3D|Comentários desativados em Tutorial de animação mecânica com Blender 3D: Usando PyDrivers
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