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Sobre Allan Brito

Arquiteto que trocou as construções baseadas em tijolos pelas que utilizam pixels! Sim, os pixels também precisam ser devidamente construídos, e quem melhor do que um arquiteto para planejar construções?

Ptex: Nova técnica promete abolir o mapeamento UV

O que seria o mundo da computação gráfica sem o mapeamento UV? A resposta para essa pergunta seria uma comunidade de usuários mais felizes e com tempo de sobra para trabalhar em partes dos projetos, como a melhoria da iluminação e os detalhes das animações. Quem sabe até melhorar os modelos 3d? O mapeamento UV é uma necessidade hoje, devido a sua flexibilidade em posicionar e configurar informações de texturas em praticamente qualquer lugar do modelo 3d. O problema dessa técnica é que o processo aplicado em um modelo 3d [...]

2018-03-20T13:00:06-03:00Por |Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Ptex: Nova técnica promete abolir o mapeamento UV

Revista RenderOut! 10 disponível para download

No início dessa semana, mais um número da revista eletrônica gratuita sobre computação gráfica e design, chamada de RenderOut! foi disponibilizada para download. Esse é um tipo de diferente de revista eletrônica, com uma abordagem mais generalista em termos de softwares e ferramentas, sendo assim encontramos grande variedade de artigos e tutoriais usando softwares como 3ds Max, Maya, Blender 3D, Cinema 4D e Softimage XSI. É um estilo diferente de revistas como a BlenderArt, que se dedicam exclusivamente ao Blender 3D. Mas, o detalhe que vai chamar a atenção nessa [...]

2018-03-20T13:00:06-03:00Por |Livros|Comentários desativados em Revista RenderOut! 10 disponível para download

Renderizando para texturas no 3ds Max

Os avanços na representação e adição de efeitos usando técnicas bem próximas ao render em tempo real, usando o poder das GPUs mais atuais é inegável. Mas, assim como acontece com boa parte dos avanços tecnológicos, boa parte dos usuários de jogos e outros aplicativos 3d ainda não possuem em suas máquinas uma GeForce 9800 GTX. Por isso, mesmo com todo esse poder de processamento gráfico disponível, para elaborar cenários como os apresentados nesse concurso, produzido usando a CryEngine e que dá todo o realismo a jogos do tipo Crysis. [...]

2018-03-20T13:00:06-03:00Por |3ds max|Comentários desativados em Renderizando para texturas no 3ds Max

AutoCAD 2010: Array em 3D para distribuir objetos

Existem algumas ferramentas específicas da modelagem 3d e da ilustração vetorial que são referencia na modificação de objetos. Com esse tipo de ferramenta é possível usar vários softwares diferentes e aplicar os mesmos conceitos com um mínimo de trabalho necessário, apenas para aprender a maneira de interagir com o software usado. Um ótimo exemplo disso é o comando Array, que está presente na maioria dos softwares 3d como o 3ds Max, Maya e Blender 3D. O Array é usado também como opção para ferramentas de ilustração 2d e desenho técnico [...]

2018-03-20T13:00:06-03:00Por |CAD, Modelagem 3D|Comentários desativados em AutoCAD 2010: Array em 3D para distribuir objetos

Cinema 4D: Adicinando arcos em planos

Sempre que encontro algum tutorial de modelagem 3d interessante, imediatamente seleciono o material para que o mesmo faça parte das minhas aulas de modelagem 3d. Alguns desses tutoriais apresentam pequenos desafios muito interessantes para quem está aprendendo a trabalhar com modelagem 3d. No que se refere a técnica de modelagem, o sistema baseado em modelagem poligonal é o que apresenta a maior facilidade em trabalhar com esse tipo de exercício, pois a grande maioria dos softwares usa ferramentas e opções muito semelhantes entre si. Veja o exemplo do tutorial de [...]

2018-03-20T13:00:06-03:00Por |Modelagem 3D|Comentários desativados em Cinema 4D: Adicinando arcos em planos
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