Tutorial Blender: Modelagem 3d com curvas

A modelagem 3d por subdivisão é uma das técnicas mais comuns e fáceis de ensinar para as pessoas que estão aprendendo a trabalhar com modelagem. A simplicidade da técnica está diretamente relacionada a segmentação em blocos das formas 3d, em que o artista pode ir aos poucos adicionando pequenos elementos como faces e arestas para construir os objetos aos poucos. Por outro lado, as técnicas que trabalham com curvas como NURBS ou Splines acabam adicionando um nível extra de dificuldade ao processo de modelagem, pois o artista precisa vislumbrar o modelo 3d completo para conseguir criar os objetos com curvas. Esse é um dos motivos que faz com que muitas pessoas acabem evitando técnicas de modelagem como as curvas.

Mesmo sendo evitadas por muitas pessoas, a modelagem usando curvas ainda é muito útil para criar alguns tipos de objetos. Quer ter uma idéia dos tipos de objetos que podem ser criados? Os vídeos abaixo mostram diversos exemplos de modelagem 3d com curvas no Blender 3d, e ainda apresentam as técnicas e procedimentos necessários para criar esses modelos no Blender.

Para assistir o conjunto completo de tutoriais, visite as outras partes do tutorial:

Como a modelagem 3d usando curvas não é simples de deduzir pelas ferramentas e tipos opções disponíveis, isso não é exclusividade do Blender, pois as ferramentas que usam curvas não são intuitivas. Por exemplo, ainda lembro das minhas aulas de 3ds Max em que mostro o funcionamento de opções como o Loft para a modelagem de objetos usando perfis. Além da opção do Loft não estar associada com as curvas no painel de criação, ainda é necessário deduzir o tipo de objeto que pode ser criado.

O exemplo do Loft é uma excelente demonstração de como usar a modelagem com curvas. Caso algum objeto possa usar linhas para definir um perfil simétrico, pode ser criado com ferramentas de modelagem com curvas de maneira relativamente simples. No Blender essa opção se chama BevOb. Entre os objetos que se enquadram nessa categoria temos vasos, copos e diversos tipos de ferramentas. Ainda é possível modelar cabos, mangueiras e outros elementos tubulares.

Assista aos vídeos e reproduza os exemplos demonstrados para colocar em prática esse tipo de modelagem.

Modelagem 3D para arquitetura: Loft do 3ds Max e o BevOb do Blender 3D

Uma das dúvidas mais comuns entre os usuários que estão migrando entre ferramentas diferentes é fazer equivalências entre diferentes funções entre softwares. Por exemplo, sempre recebo mensagens de usuários que estão pensando em migrar do 3ds Max para o Blender 3D, mas não tem muita certeza sobre quais ferramentas podem ajudar na modelagem. Percebi de maneira mais clara no último curso de 3ds Max que tive oportunidade de ministrar, com alguns alunos perguntando como fazer operações em ambos os softwares. Entre as diversas opções que têm equivalência no Blender 3D e o 3ds Max está a possibilidade de criar modelos 3d usando perfis 2d e linhas. No 3ds Max esse comando é conhecido como Loft e no Blender 3D é chamado de BevOb.

O resultado final de ambas as ferramentas é praticamente o mesmo, sendo que a maneira de funcionar é levemente diferente. No caso do 3ds Max, precisamos usar duas curvas como mostra a imagem a seguir.

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Depois que as linhas estão criadas como dois objetos independentes, podemos selecionar uma das curvas e acessar o Loft no painel de criação e subgrupo Compound Object.

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Se você tiver a curva que será usada como caminho selecionada, pressione o botão Get Shape. Caso o perfil 2d esteja selecionado, pressione o botão Get Path. O resultado será a criação do seguinte modelo 3d.

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Como fica evidente pela imagem mostrada acima, a ferramenta é muito útil para modelagem de objetos que podem ser definidos com apenas um perfil 2d. Para modelagem voltada para arquitetura, podemos aproveitar o Loft para criar sancas de gesso e outros detalhes construtivos. No Blender 3D o procedimento é exatamente o mesmo, precisamos de dois objetos criados como curvas.

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Depois que os objetos estiverem criados, precisamos selecionar apenas a curva que representa o caminho e no painel Editing da curva, localizar a opção BevOb. Lá devemos adicionar o nome da curva 2d que representa o perfil 2d.

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Pronto! Teremos exatamente o mesmo tipo de efeito conseguido com o Loft do 3ds Max para criar sancas e forro de gesso para modelagem voltada para arquitetura. Claro que existem outras aplicações para a modelagem de objetos orgânicos também. Mas, esse é o tipo de exemplo que mostra como os softwares podem mudar, mas as opções de modelagem e criação são basicamente as mesmas.