Novos recursos na viewport Nitrous do 3ds Max

Com o lançamento do 3ds Max 2012 a Autodesk apresentou uma tecnologia que proporciona a visualização de efeitos e iluminação de maneira realista na viewport do software, e essa tecnologia foi chamada de Nitrous. Já faz quase um ano que a Autodesk lançou o 3ds Max 2012 e a próxima atualização do 3ds Max vai trazer melhorias na tecnologia usada para apresentar sombras, luzes e texturas na viewport usado o Nitrous.

Como forma de demonstrar o que podemos esperar nas próximas atualizações a Autodesk está publicando diversos vídeos com prévias das ferramentas que podem ser disponibilizadas com o 3ds Max 2013.

Um desses vídeos aborda exatamente a viewport Nitrous e as suas opções avançadas de visualização em tempo real.

Para quem não conhece a viewport Nitrous o vídeo é uma excelente demonstração do poder dessa tecnologia, como forma de acelerar a visualização de determinadas partes de um projeto. Podemos até em algumas situações utilizar a próxima visualização na viewport como render, pois ela é suficiente para simular alguns comportamentos mais simples da luz.

O destaque desse vídeo é a apresentação de um novo modo de visualização na viewport chamado de Realistic.

Podemos perceber pelo vídeo que mesmo utilizando a representação de personagens em movimento, usando deformações de malhas 3d a qualidade da visualização em tempo real é impressionante. As sombras não ficam serrilhadas e existem diversas opções avançadas de visualização e controle das sombras, para usar suavização e até mesmo níveis diferentes de bordas para controlar a maneira com que as sombras são apresentadas.

Toda essa tecnologia e sofisticação na visualização de cenas 3d é interessante, mas só pode ser aproveitada por pessoas com um equipamento preparado para aplicações gráficas pesadas baseadas em GPU. Por isso, aos que quiserem se aventurar no 3ds Max para usar a viewport Nitrous, recomendo investir em placas de vídeo poderosas com múltiplos núcleos.

A linha de produtos 2013 da Autodesk deve ser lançada em meados em Abril, seguindo um calendário quase em sincronia com a Adobe que também deve atualizar a sua linha de produtos da família Creative Suite para a versão 6. Pelo menos nos últimos anos, o mês de Abril é o período escolhido para lançar esses produtos. Assim que mais detalhes sobre o 3ds Max 2013 foram divulgados, publico aqui no blog.

Tutorial 3ds Max: Usando o modificador Bend

O conjunto de modificadores do 3ds Max agrupa um número excelente de ferramentas que ajudam a modelar, animar e realizar praticamente todas as operações no software. Entre esses modificadores existem opções relativamente simples em termos de efeito, mas que ajudam muito a criar alguns tipos de animação. Nessa lista de modificadores estão o Bend, Twist, Cloth, Melt e muitos outros. Nesse artigo pretendo mostrar o funcionamento de um desses modificadores do 3ds Max chamado de Bend. O objetivo desse modificador é dobrar objetos 3d e simular algo como uma curva. O vídeo abaixo mostra um pouco do que podemos fazer com o Bend, inclusive usando animação.

O primeiro passo para usar o modificador Bend é criar um objeto que será dobrado pelo modificador, e nesse caso usamos um Box do 3ds Max. Esse objeto precisa ter apenas uma quantidade razoável de subdivisões para que seja possível deformar a sua superfície. Para esse tutorial foram adicionadas diversas divisões na malha do objeto 3d.

Ao aplicar o modificador Bend, podemos ajustar o ângulo de inclinação para o qual o objeto será submetido e assim conseguir o efeito de deformação da malha 3d. O processo é relativamente simples, e caso seja utilizado junto com o parâmetro Direction, teremos uma deformação que pode ser ajustada nas mais variadas direções.

Mas, a parte realmente interessante do Bend aparece quando tentamos realizar uma animação com o modelo 3d. Nesse caso é possível utilizar o recurso da timeline do 3ds Max chamado de Auto-key, em que os movimentos e transformações realizadas na Viewport são gravadas de maneira automática como quadros-chave.

O processo funciona da seguinte forma:

  • Primeiro é necessário posicionar a linha do tempo no quadro desejado da animação
  • Depois, aplicamos a transformação desejada

A criação das poses em animação deve sempre seguir essa mesma ordem para evitar problemas na realização e criação dos movimentos.

O Bend pode parecer simples a princípio, mas você ficaria surpreso com a quantidade de pessoas e projetos de alto nível de complexidade que fazem uso desse tipo de ferramenta, mesmo que seja para modelagem 3d, em que um objeto é criado de maneira regular, e com o Bend acaba assumindo uma forma maus curva.