Curso sobre produção de jogos com Blender: Aula 05 disponível

O curso sobre produção de jogos com Blender recebeu hoje os últimos vídeos da aula 05, que é até agora uma das maiores aulas em termos de quantidade de vídeos no EAD – Allan Brito. Essa aula aborda o uso dos chamados atuadores, que dentro do contexto da produção de jogos no Blender são muito importantes. É com os atuadores que conseguimos gerar ações que devem ser realizadas por objetos ou personagens dentro do contexto de jogos 3d. Como a quantidade de atuadores é bem extensa, foram necessários 13 vídeos para conseguir mostrar o principal, e mesmo assim alguns atuadores como o Action ficaram para a aula sobre animação em jogos.

Mesmo sem abordar o uso de animação dentro do ambiente da Game Engine do Blender ainda, já foi possível abordar muita coisa dentro do curso, inclusive a simulação de disparos usando o atuador Edit Object e a utilização de efeitos sonoros dentro da game engine. O vídeo abaixo mostra um dos exercícios que foram desenvolvidos na aula 05 do curso sobre produção de jogos com Blender.

O arquivo desse exemplo, assim como os efeitos sonoros utilizados estão disponíveis para download dentro da área de downloads da aula 05.

A próxima aula desse curso aborda exatamente a parte de animação dentro da game engine do Blender, permitindo criar efeitos bem interessantes em relação a dinâmica de simulações interativas para uso dentro do Blender ou mesmo em projetos de jogos.

Para conhecer mais sobre o curso e realizar a sua inscrição, você pode visitar a página de detalhes do curso sobre produção de jogos com Blender. E não custa lembrar que ao realizar a sua inscrição nesse curso, você tera a chance de concorrer ao sorteio de quatro DVDs do Instituto Blener, inclusive os DVDs do Tears of Steel. Para saber como participar do sorteio, você pode ler o anuncio na íntegra que fiz aqui no blog mesmo, ou então por meio do quarto episódio do meu videolog, em que explico em detalhes como você pode participar do sorteio.

Só adianto, que a primeira condição para participar é realizar uma inscrição em qualquer curso do EAD – Allan Brito durante o mês de Outubro!

Livro Blender 3D – Jogos e Animações Interativas

Um dos temas mais recorrentes aqui no Blog é o Blender como ferramenta de modelagem e animação 3d, pois essa é a minha ferramenta de trabalho preferida para produzir material em 3d para os mais variados meios. As possibilidades de aplicação do material criado com o Blender são as mais diversas, sendo que a área de jogos digitais em 3d é um desses campos que podem receber grande contribuição do Blender, mas que ainda tem pouco material de apoio. E foi pensando exatamente nessa área de jogos que tive a idéia de escrever um livro sobre o assunto. É com grande satisfação que anuncio que o livro chegou da gráfica! O livro se chama Blender 3D – Jogos e Animações Interativas e pode ser adquirido de imediato diretamente pelo web site da editora. Ainda é possível fazer o download do sumário e de um capítulo do livro de maneira gratuita no site da editora.

Blender3d-Jogos-Animacao-Interativa.jpg

O projeto demorou mais de 1 ano para se concretizar, e teve inicio no final de 2009 e foi inicialmente escrito para o Blender 2.49. Mas, com o lançamento das versões 2.5 do software, acabei revisando o livro por completo e adaptando todo o conteúdo e imagens para as últimas versões do Blender. Essa primeira edição está utilizando o Blender 2.57 como base para o texto e imagens.

Como esse livro se relaciona com o Guia do Usuário? Eu sempre imagine esse livro como sendo uma continuação para o Guia do Usuário, pois aborda exatamente os conteúdos que não estão presentes no guia, como o uso da janela de lógica e as parte de interação baseada em física.

O foco do livro é no uso das ferramentas que a Game Engine do Blender oferece para artistas interessados em criar aplicativos interativos em 3d, e nesse conjunto se encontram os jogos. Boa parte do livro fala sobre o uso dos chamados blocos de lógica do Blender, que permitem criar jogos de maneira visual, apenas ligando os diversos blocos para identificar colisões, interação com o teclado e muito mais!

Outra parte que não é abordada no guia, mas está bem presente nesse novo livro é a de simulações baseadas em física, que são os Rigid Bodies e Soft Bodies. Por exemplo, podemos trabalhar com a simulação de física aplicando massa e colisões em objetos.

No livro você encontrar diversos exemplos da aplicação disso na forma de exercícios como:

  • Criação de um Ragdoll
  • Criação de uma máquina de Rube Goldberg
  • Criação de um jogo estilo labirinto
  • Criação de um jogo de tiro em primeira pessoa

O mais legal é que você não precisa ter lido o Blender 3D – Guia do Usuário para aproveitar o livro, pois um dos primeiros capítulos faz uma introdução geral ao Blender passando todos os conhecimentos necessários para aproveitar o livro.

Esse é o meu quarto livro sobre Blender, e ainda acho que são poucos títulos! Nos próximos meses você ainda vai encontrar outros avisos de lançamentos nesse sentido aqui no blog.

Caso você resolva adquirir o livro, espero que goste!