Criação de roteiros para animações e jogos

A criação de roteiros é fundamental para qualquer iniciativa que envolva animações, jogos ou mesmo apresentações interativas. É desnecessário comentar que ao contar uma história o roteiro é a base para a organização do enredo e desenvolvimento de toda a linha de raciocínio que será apresentada para o espectador. Nas minhas aulas sobre animação e jogos seja em 3d ou 2d sempre recomendo para os meus alunos a elaborar um pequeno roteiro, que será a base para a criação do produto final. Quando você começa um desses projetos sem um roteiro definido, já posso afirmar com muita segurança que você deu um passo perigoso em direção ao fracasso!

Qual o problema de começar sem roteiro? Um projeto que tem como objetivo contar histórias precisa ter o enredo bem definido, assim como falas e cenas que compõe a estrutura visual do projeto. No caso de jogos o roteiro precisa se somar ao documento de design gerado no processo de game design, que eventualmente servem de base para o desenvolvimento do projeto.

roteiros para jogos e animações

Uma das coisas que observo com mais frequência na condução de projetos como animações ou desenvolvimento de jogos, é a afobação das equipes ou artistas responsáveis em sentar na frente do computador e começar a fazer o produto! Isso acarreta diversos problemas:

  • Criação de um produto sem enredo cativante
  • Estrutura narrativa ruim
  • Falta de empatia com o público
  • Exclusão de cenas ou trechos do projeto

Essa última situação é a consequência mais grave, pois representa horas de produção perdidas que representam prejuízo financeiro e também atrasos na conclusão do projeto.

Como criar bons roteiros?

A criação de roteiros deve sempre levar em consideração um enredo principal e também um objetivo. Esse objetivo deve ser claro para quem tem contato com a animação, jogo ou projeto finalizado. Sem esse tipo de tratamento será difícil vender o seu projeto ou mesmo conseguir convencer alguém a gostar dele.

Se a sua história gira em torno de um personagem, a melhor dica nesse caso é seguir a trilha da “jornada do herói” que pode ser encontrada nesse endereço. Mas, o que é isso? Nada mais do que uma sequência cíclica de fatos que ajudam a desenvolver uma boa história para o seu roteiro.

Ferramentas para coletar e organizar idéias

Entre as minhas ferramentas preferidas para organizar e montar roteiros, posso destacar o Evernote como sendo a minha opção principal! Como é possível trabalhar com a captura e organização de documentos, podemos usar o Evernote em várias tarefas diferentes relacionadas com a criação de roteiros.

Simulações realistas de fumaça no Blender 3D?

Hoje parece que é o dia de falar sobre a Siggraph, mas o assunto é muito interessante e pode impactar a comunidade de usuários do Blender 3D. Junto com toda a parte comercial da feira, que divulga e mostra as novidades de várias empresas da área gráfica, alguns cientistas e pesquisadores apresentam artigos científicos e trabalhos de pesquisa, com novas técnicas e metodologias para computação gráfica. Um desses artigos foi o “Wavelet Turbulence for Fluid Simulation” que foi criado para simular efeitos realistas no comportamento de fumaça e líquidos. Quer saber a parte interessante? O responsável pela pesquisa e o artigo, foi o Nils Thürey, simplesmente a pessoa que desenvolveu o sistema de fluidos do Blender 3D.

Toda a pesquisa está disponível sob a licença GPL, caso você esteja trabalhando em alguma monografia ou trabalho científico, pode usar o material sem nenhum problema. Na semana passada, um artigo sobre o interesse em adaptar o algoritmo publicado na pesquisa para o Blender, foi publicado na BlenderNation.

Como o código é GPL, o processo de adaptação é apenas questão de tempo!

Se você não faz a menor idéia do que esse tipo de algoritmo faz, recomendo uma visita ao link indicado no início desse artigo. Faça o download do artigo completo, assim como os vídeos de demonstração. Garanto que você ficará impressionado com a qualidade da animação e complexidade dos movimentos.

Mas isso é apenas uma idéia, provavelmente ainda demore um pouco para que esse tipo de ferramenta esteja disponível no Blender 3D, mas a possibilidade é real. O código está lá, só precisa ser adaptado para o Blender 3D.

Agora, aproveitando que o assunto é simulação de fumaça no Blender, lembra do Farsthary? Aquele desenvolvedor cubano que estava trabalhando no sistema de Volumetrics do Blender? Ele publicou um estudo no seu Blog, em que parece que o uso de simulações com fumaça realista, pode estar bem mais próximo que imaginamos.

Sim, esse vídeo foi animado e renderizado no Blender 3D. Nesse caso, ainda é cedo para determinar a maturidade da ferramenta, mas ao menos ela já está sendo executada no próprio Blender em caráter experimental.

Tudo que precisamos fazer é esperar um pouco, para aplicar isso em ambientes de produção. Será que o pessoal da SideFX precisa ficar preocupado com o Blender?