Curso online gratuito sobre Adobe After Effects Básico

As animações criadas para diversos projetos em cinema e TV acabam tendo como origem ferramentas especializadas para esse tipo de produção como o After Effects da Adobe. O software é um dos mais famosos aqui no Brasil em termos de aplicação para criação desse tipo de material voltado para vídeo. O seu objetivo do ponto de vista da produção é bem diferente de uma ferramenta 3d como o Blender, pois o After Effects é voltado realmente para trabalhos com vídeo, apesar do Blender estar entrando nesse segmento com as suas recentes atualizações.

Ainda assim muitas pessoas preferem o After Effects, seja por gosto pessoal ou mesmo necessidade de mercado. Depois de inúmeros pedidos por e-mail, hoje estou lançando mais um curso gratuito no EAD – Allan Brito. O curso sobre Adobe After Effects básico já está disponível!

Esse curso somado aos outros cursos gratuitos do site já soma um total de quatro cursos totalmente gratuito para os usuários inscritos no EAD – Allan Brito. O vídeo abaixo é uma amostra do curso sobre After Effects:

Nesse curso você aprende os seguintes tópicos sobre After Effects:

  • Interface: Como é organizada a interface do After Effects e quais opções estão disponíveis para os usuários modificarem essa interface.
  • Composição: Qual é o papel de uma composição dentro do After Effects e os procedimentos necessários para criar composições dentro do software.
  • Projetos: A janela de projetos é apresentada aos usuários e o seu papel dentro do contexto do software. Esse é o lugar em que agregamos conteúdos externos ao After Effects.
  • Timeline: O coração de qualquer iniciativa relacionada com animação é a Timeline, e a do After Effects é conhecida entre artistas de vídeo como sendo uma das mais complexas. Você conhecerá a timeline e algumas das suas opções.
  • Animação: O processo de animação no After Effects é gerado com base em interpolação, assim como em diversos outros softwares. Aqui você aprende o que é necessário para começar a gerar animações com o software.
  • Render: O processo de saída das composições pode ser realizado por meio de renderização, que gera um arquivo de vídeo. Na última aula do curso você aprende como realizar essa renderização.

O curso já está completo com as suas 5 aulas todas disponíveis! Só para lembrar, você encontra dentro do curso apenas as aulas, sendo de sua responsabilidade possuir o After Effects para acompanhar o conteúdo.

Cursos gratuitos no EAD – Allan Brito

Os outros cursos disponíveis no EAD – Allan Brito de maneira gratuita são:

  • Blender Básico
  • SketchUp Básico
  • Photoshop Básico

Curso de renderização avançada com Blender Cycles: Aula 06 disponível

O curso de renderização avançada com Blender Cycles recebeu mais uma atualização hoje com a sua sexta aula. Essa aula é inédita tanto para o curso atual que já está na sua segunda versão como para o primeiro curso, que foi lançado ainda quando o Cycles estava em estágio beta e precisava de versões especiais do Blender para funcionar. O assunto é bem interessante e deve ajudar os usuários a aproveitar melhor os recursos de texturas do software. Na sexta aula são abordadas as chamadas Environment Textures que permitem adicionar texturas ao ambiente de renderização do Cycles.

Na aula você aprende as características necessárias das imagens para uso no Cycles, como o fato de não ser possível usar mapas do tipo esféricos. O Cycles interpreta esse tipo de imagem no formato Longitude/Latitude e se as imagens não estiverem nesse padrão podem acontecer distorções na renderização.

Um dos vídeos inclusive ensina como é possível converter os formatos desse tipo de imagem para o padrão compatível com o Cycles, usando o HDRLab que é um software gratuito para editar esse tipo de textura, mas apenas para fins não comerciais.

Entre as aplicações desse tipo de textura em projetos de animação e render está a iluminação e também a criação de reflexões mais realistas. A imagem abaixo mostra como podemos criar materiais cromados usando esse tipo de recurso:

curso-blender-cycles-textura-ambiente

A sexta aula é um complemento para a parte de texturas do Cycles. Agora está faltando apenas uma aula sobre a parte de render do Cycles e o projeto final, que provavelmente devem ser organizados em uma única aula que será a sétima do curso!

Essa é a segunda versão do curso sobre Cycles que atualizou o conteúdo já apresentado inicialmente em 2011, para todos os inscritos na primeira versão do curso, e provavelmente com novos recursos sendo adicionados de maneira regular ao software, é praticamente certa a existência de uma terceira versão do curso.

Por exemplo, o Blender 2.64 irá adicionar no Cycles o suporte a luzes do tipo Spot, entre outras novidades como um node do tipo Falloff que ajuda a controlar a intensidade das luzes.

Curso sobre renderização com Blender Cycles: Aula 04 disponível

O curso sobre renderização avançada com Blender Cycles recebeu mais uma atualização essa semana, com a sua quarta aula abordando o uso de materiais dentro do Cycles já disponível para os participantes. Essa aula trata da configuração e uso dos diversos shaders existentes dentro do Cycles, e a mudança de paradigma que o uso desses novos shaders trouxeram para os usuários do Blender. Com os materiais tradicionais do Blender é possível escolher usar ou não os chamados Nodes do Blender, para criar composições com materiais.

Já com o Cycles é complicado não usar o Node Editor para configurar os materiais, pois muita coisa é feita usando o Node editor para acelerar a composição e também misturar shaders diferentes para conseguir resultados únicos. Apesar do Cycles ainda estar em desenvolvimento e não contar com recursos existentes em renderizadores como o LuxRender, é possível já trabalhar com vários aspectos avançados em termos e materiais no renderizador.

curso-cycles-aula04.jpg

Para essa aula, acabei adotando o bmps que é o acrônimo para Blender Material Preview Scene, que foi criada pelo artista Robin “tuqueque” Marín e licenciada em creative commons. Essa cena é excelente para fazer testes de materiais, pois já apresenta iluminação apropriada para fazer esse tipo de teste, e um objeto que possui superfícies arredondadas, que mostram muito bem o resultado da aplicação do material nas mais diversas situações. O link para download dessa cena, caso você queira usar também é esse aqui.

Para se inscrever no curso sobre Cycles, visite a página de detalhes do mesmo para encontrar o botão de inscrição, e saber mais sobre os conteúdos abordados. Se você quiser, existem combos disponíveis que garantem descontos na inscrição dos cursos.

Essa já é a segunda versão do curso sobre Cycles, que foi lançado originalmente em outubro de 2011, mas como o Cycles naquela época ainda estava em desenvolvimento, acabei optando por gravar as aulas novamente agora com uma versão mais estável, e já integrada ao Blender 2.6. E todos os participantes daquele curso original, foram incorporados ao novo curso de Cycles sem custo algum! Coisa que em breve farei com o curso de modelagem poligonal, que também já pode ser atualizado com conteúdos do B-Mesh.

Curso de renderização avançada com Blender Cycles: Aula 03 disponível

No artigo em que mencionei a atualização do curso sobre Rigging de personagens com o Blender, falei que nos próximos dias boa parte dos cursos que estão ainda incompletos receberiam novas aulas, e dando continuidade a essa seqüência de novos conteúdos, tenho a satisfação de anunciar que o curso de Blender Cycles recebeu mais uma aula, agora estando na sua aula 03.

Esse curso já é a segunda versão do curso de renderização avançada com Cycles, que originalmente foi lançado em Outubro de 2011, ainda na época em que o Cycles não estava integrado ao Blender. E como você já deve saber, o Cycles hoje já está totalmente integrado ao Blender 2.6 e pode ser usado sem a necessidade de downloads complementares ou outros artifícios. Portanto, o curso como um todo precisava de atualizações, sendo exatamente esse o objetivo dessa segunda versão do curso.

A aula 03 aborda a iluminação de interiores com o Cycles, mas de maneira geral e abordando um pouco do funcionamento do Cycles e do seu algoritmo de render chamado de Path Tracing. Ao final da aula você será capaz de criar uma imagem semelhante a essa:

Exercício render Blender Cycles

O projeto dessa aula é exatamente ajustar a iluminação para essa cena, adicionando materiais e tentando simular a luz do sol entrando pelas partes vazadas do modelo 3d.

A aula funciona como ponto de partida para outros assuntos mais interessantes relacionados ao Cycles, como a configuração de materiais que já será tema da aula 04, e posteriormente ainda teremos as texturas e também os Render Layers que são novidade dentro do Cycles.

Você já estava inscrito no antigo curso de Cycles? Pode ficar tranqüilo, pois todas as pessoas que estavam inscritas no curso de Cycles antigo foram automaticamente inscritas no novo curso, sem nenhum custo.

O mesmo deve ocorrer quando lançar as próximas atualizações nos cursos de Blender. O próximo da fila que deve receber uma atualização é o curso de Modelagem Poligonal. Isso significa que todos os que estiverem inscritos no curso hoje, devem sim receber gratuitamente acesso ao novo curso que deve começar a ser atualizado agora em Julho/2012.

Quer se inscrever no curso de Cycles, para fazer isso basta visitar a página de detalhes do curso e usar o botão localizado na parte inferior da página.