Download gratuito de árvores e vegetação em 3D

O uso de vegetação em ambientes e projetos baseados em modelagem 3d pode demandar alguns truques para o artista responsável, pois a escolha incorreta da técnica geralmente acaba comprometendo a performance até mesmo do processo de edição da cena. Por exemplo, o uso de vegetação baseada em geometria adiciona uma quantidade grande de polígonos em qualquer cena, que faz até mesmo os melhores computadores perderem performance e apresentarem lentidão em tarefas simples como a alteração da câmera ou mudanças no enquadramento.

Uma solução inteligente para esse tipo de problema é o uso de texturas com fundo transparente em planos, que se espalhados pelo cenário acabam gerando um excelente resultado em termos de visualização de vegetação. O peso desse tipo de solução é insignificante quando comparamos com o uso de vegetação baseada em geometria real. Em casos como a representação de grandes superfícies de vegetação é imprescindível usar esse tipo de recurso, ou então aproveitar alguma tecnologia de instanciamento como o V-Ray Pattern.

Mas, e se formos apostar no uso de árvores com base em geometria? Nesse caso, você pode ficar interessado em visitar o Xfrog, que é um web site especializado no comércio de recursos como árvores e outros elementos para inserção em projetos de modelagem e animação. O Xfrog disponibilizou uma biblioteca com mais de 130 árvores para download gratuito, todas elas baseadas em geometria real.

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Um dos pontos positivos no uso dessa biblioteca é que os modelos das árvores estão todos em formato OBJ, o que significa que qualquer software que consiga importar esse tipo de arquivo 3d é capaz de aproveitar as árvores em 3d. Por exemplo, o Blender é uma dessas ferramentas que pode aproveitar as árvores gratuitas do Xfrog. Além do formato OBJ é possível copiar as árvores em formatos nativos para o 3ds max, maya e outros softwares.

Esse tipo de recurso ajuda muito em processos de composição de cenários, mas deve ser usado com cautela devido às situações que descrevi no início desse artigo. Se uma cena acaba recebendo muitas dessas árvores o resultado pode até ser bom visualmente, mas você corre o risco de ter um arquivo que fique pesado demais para editar.

Mesmo assim, já estou fazendo o download da coleção completa para usar em meus projetos e aulas.

Recurso para animadores: Biblioteca gratuita de expressões faciais

A animação 3d exige dos artistas e profissionais envolvidos na produção uma série de conhecimentos e recursos que não são fáceis de assimilar. Um desses conhecimentos é a necessidade de conhecer técnicas de atuação e interpretação, para que seja possível atribuir de maneira verossímil aos seus personagens as emoções que o roteiro da animação descreve. Sem esse tipo de conhecimento, o resultado das animações acaba sendo um conjunto de personagens sem expressão e consequentemente a natureza artificial dos mesmos é potencializada. Em resumo, o resultado não é nada bom.

Uma das soluções para esse tipo de problema é o uso de algum tipo de laboratório, em que os animadores podem testar as expressões antes de começar a trabalhar com seus personagens. É bem fácil detectar esse tipo de solução em estúdios de animação, em que logo ao lado de cada computador usado pela equipe de animação existe um pequeno espelho, Esses espelhos servem para que os animadores possam testar neles mesmos as expressões e conseguir boas referências para a animação.

Pode parecer constrangedor, ficar fazendo caretas na frente de um espelho, mas é uma excelente maneira de fazer laboratório. Se você não quiser fazer esse tipo de teste, usando o seu rosto como referência, o instituto de Pesquisas em animação e produção digital da Alemanha, organizou uma série de vídeos e fotografias com as mais diversas expressões faciais para servir como base para animadores.

The Emotion Wheel: reference tool for drawing emotions on faces

A imagem não faz parte dessa biblioteca, mas é um exemplo do que você encontra lá.

A biblioteca é extremamente útil para as pessoas que não tem muita aptidão para as artes cênicas, mas ainda assim gostariam de trabalhar com animação de personagens. O único requisito para poder acessar os vídeos e banco de fotografias desse acervo é o cadastro no sistema do instituto, que é feito mediante o preenchimento de um formulário.

Além das imagens disponíveis no sistema, podemos visualizar diversos vídeos de pessoas comuns fazendo as expressões. Lembre que conhecer a parte técnica dos softwares de animação 3d é apenas uma parte do processo, pois o software fará apenas aquilo que você determinar como animador.

Depois de acessar o web site do instituto e conferir o banco de expressões faciais, você vai perceber que eles também disponibilizam alguns scripts e ferramentas para animação facial com o Maya.