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Nova ferramenta faca no Blender 2.5

O Blender 2.5 está com diversos projetos ainda em andamento e que não estão presentes na versão beta oficial da Fundação Blender, mas em breve podem aparecer como opção oficial para trabalhar. Entre todas essas opções ainda sendo desenvolvidas está o novo sistema de representação e modelagem de objetos do tipo Mesh, chamado de B-Mesh. Esse sistema pretende fazer um upgrade na maneira com que o Blender representa os objetos do tipo Mesh, inclusive adicionando o suporte aos tão esperados N-Gons. Para quem não trabalha com modelagem 3d, esse tipo [...]

2018-03-20T12:58:36-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Nova ferramenta faca no Blender 2.5

Configurando um Ragdoll no Blender 2.5

A configuração de personagens para animação é um processo que demanda muito tempo e paciência por parte do artista responsável pela configuração do mesmo. Essa configuração é a chave para que depois o personagem possa ser deformado de maneira apropriada. Nas minhas aulas sobre animação de personagens o que geralmente faço é trabalhar a dinâmica dos movimentos, antes de partir para o controle específico dos ossos nos personagens. Uma excelente ferramenta para esse tipo de controle são os chamados Ragdolls. Esse tipo de objeto é uma estrutura humanóide que é [...]

2018-03-20T12:58:39-03:00Por |Animação, Blender 3D|Comentários desativados em Configurando um Ragdoll no Blender 2.5
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