Mais uma tentativa de adicionar Inset no Blender

A criação de modelos 3d para qualquer tipo de projeto envolve a aplicação correta da técnica em objetos formados basicamente por polígonos 3d, e muita pesquisa que pode tanto envolver referências para a modelagem como também ferramentas auxiliares para a modelagem 3d. Na última semana publiquei um artigo que comentava sobre a possibilidade do Blender receber um Add-on adicionando a opção de uma ferramenta chamada de Inset, que permitiria o uso de um tipo especial de extrude que já é aplicado usando escala. O Add-on que funciona como se fosse um plugin ajuda em elementos que precisem receber a adição de faces internas.

O problema daquele plugin em termos de usabilidade é que a ferramenta só funciona por meio de um painel auxiliar que fica disponível na barra de ferramentas da 3D View, sempre que adicionamos um Inset em qualquer polígono. Isso significa dizer que o Inset não é muito interativo, e as regulagens são sempre realizadas por valores numéricos.

Essa semana descobri outra opção de Inset que parece ser um pouco mais interativa e funciona melhor para faces que estão fora de alinhamento. Nesse caso, o Inset pode ser copiado e acessado nesse endereço que leva diretamente aos fóruns Blenderartists.org.

O vídeo abaixo é uma demonstração de como essa ferramenta pode ajudar no processo de modelagem, e a sua edição mais interativa de elementos 3d.

Uma pessoa me questionou se a ferramenta Inset não seria dispensável, pois o procedimento de modelagem que realizamos com o um extrude seguido por uma escala já poderia suprir esse tipo de necessidade. Na verdade o extrude com a escala é útil apenas para faces coplanares, e encontramos problemas ao tentar fazer o Inset em faces que não estejam no mesmo plano. Repare nas faces apresentadas na imagem abaixo:

01-Inset.png

Ao aplicar um extrude seguido por uma escala, o resultado é que os objeto são dimensionados usando um centro que impede a criação de elementos coplanares as faces originais.

02-Inset.png

O objetivo do Inset seria criar algo como o exibido na imagem abaixo, que apresenta a organização das faces já coplanares aos polígonos originais e sem triângulos!

03-Inset.png

Blender pode receber ferramenta Inset para modelagem

As ferramentas de modelagem 3d de um software são de fundamental importância para que um artista possa trabalhar da melhor maneira possível, oferecendo meios para gerar qualquer topologia em 3d. Uma das ferramentas de modelagem mais interessantes do 3ds max para modelagem com polígonos é o Inset, que permite fazer ao mesmo tempo um extrude do distância igual a zero e uma escala no objeto copiado. O procedimento é muito simples e não requer muito trabalho para conseguir gerar divisões em polígonos 3d, necessárias para gerar objetos complexos. Apesar de ser útil, o Inset é exclusividade para poucos! Sequer o Maya tem uma ferramenta do tipo Inset disponível por padrão, apenas com o uso de scripts em MEL.

Mas, o Blender pode receber uma ferramenta semelhante ao Inset do 3ds max por meio de um Add-on que ainda está em desenvolvimento. O arquivo com o Add-on pode ser copiado nesse endereço nos fóruns Blenderartists.org.

A ferramenta ainda apresenta algumas limitações, como o sistema de representação do Blender que utiliza apenas faces quadradas ou triangulares. Mas, acredito que junto com o B-Mesh e o uso de N-gons a ferramenta tem tudo para se aperfeiçoar e oferecer ainda mais flexibilidade na modelagem.

A instalação do Add-on é simples, e requer apenas que você faça o download do arquivo que está com extensão “.blend” e altere a mesma para ZIP e extraia o conteúdo. Depois de fazer isso, é necessário copiar a pasta para o diretório de Add-ons do Blender, e habilitar a ferramenta.

Com todo o processo realizado, um botão chamado de Inset fica disponível na barra de ferramentas como mostra a imagem abaixo:

inset-tool.jpg

No painel de configuração do Inset é possível controlar a distância com que as cópias dos polígonos são realizadas, e também a altura da cópia caso esse tipo de deslocamento seja necessário. Só para lembrar que o Add-on ainda está em desenvolvimento e precisa de muitas melhorias até que se torne realmente uma opção útil para uso na modelagem 3d com o Blender.

Se você quiser utilizar a ferramenta nos seus projetos, por enquanto o Inset pode funcionar muito bem como um extrude aliado a escala que pode ser aplicado em múltiplas faces de maneira muito rápida, como mostra a imagem que ilustra esse artigo.