Nova tabela com atalhos de teclado e cursos sobre Blender

Aos que estão participando do Curso Básico de Blender 2.5 no EAD – Allan Brito, uma pequena atualização no material do curso está disponível, que é a segunda versão da tabela com os atalhos de teclado do Blender 2.5. Foram adicionados novos atalhos para edição de modelos baseados em polígonos, e também alguns controles para animação 3D. O curso pode ser acessado por todos os que estiverem inscritos no site, e a tabela só pode ser copiada dentro do curso. O documento está em A4 e no formato PDF, para facilitar a vida das pessoas que gostam de imprimir essa tabela para ter ao seu lado, sempre que estão usando o Blender. O conteúdo foi resumido também apenas para o essencial, deixando a tabela com apenas uma página.

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Cursos Online sobre Blender 2.5 para modelagem e animação

Agora uma pequena atualização sobre o estado dos outros cursos online disponíveis no EAD – Allan Brito. Se você tem interesse em aprender Blender, recomendo participar de um dos dois cursos mais avançados sobre Blender disponíveis no site hoje:

  • Curso de Modelagem Poligonal com Blender: Esse curso mostra as principais ferramentas de modelagem baseada em polígonos no Blender, intercalando a explicação das ferramentas com exercícios práticos de modelagem. E no final do curso, você aprende a criar uma AK-47 como exercício final.
  • Curso de Animação 3D com Blender: Para os que se interessam em animação, o curso de Animação 3D tem como objetivo apresentar as principais ferramentas e janelas destinadas a animação com o Blender. No curso, você aprende a trabalhar com keyframes, curvas, curvas de animação, Drivers, Bones e deformações.

Para fazer a inscrição em qualquer um desses cursos, basta visitar os links indicados, e assistir vídeos com partes das aulas e conhecer mais sobre o que você deve aprender em cada aula. Existe uma lista com os títulos das aulas e o assunto de cada vídeo.

Essa semana o curso de Animação recebeu uma pequena atualização, que foi um vídeo focado apenas no NLA Editor do Blender. Essa janela permite trabalhar com blocos de animação para utlização várias vezes, e deve ajudar bastante na criação de animações. O vídeo tem quase 14 minutos só sobre o NLA Editor. O vídeo em si foi sugestão do leitor Daniel, que está inscrito no curso de Animação 3D.

Quais são os próximos cursos previstos?

Como sempre me perguntam isso, resolvi começar a comentar aqui os próximos cursos do site. Devem ser dois, sendo o primeiro o curso de SketchUp 8 Básico que será gratuito. E o outro será um aguardado curso sobre Renderização por GPU no Blender com Cycles. Sim, estou montando um curso sobre render com Cycles, e o plano já está bem adiantado. As inscrições devem começar no final de Setembro, e os que estiverem participando do curso de Animação 3D ou Modelagem Poligonal vão fazer a inscrição com desconto!

Bridge e Loft para o Blender 2.5 ajudam na modelagem 3d

Essa semana publiquei um artigo que recomendava o script para o Blender 2.5 chamado de Loop Tools que tem como autor Bart Crouch. A ferramenta é de extrema utilidade para qualquer pessoa que dedique seu tempo de modelagem a edição de polígonos, e muitas pessoas que postam comentários sobre o Add-on em fóruns comentam que as opções dele deveriam ser incorporadas como ferramentas padrão do Blender. Depois de navegar um pouco pela lista de projetos que o Bart Crouch havia criado para o Blender 2.5 encontrei outro script que deve agradar a muitos usuários! Existe uma ferramenta desenvolvida por ele chamada de Bridge & Loft que salvará muitas pessoas em projetos de modelagem poligonal complexa.

Se você é usuário antigo do Blender, deve lembrar da opção Bridge/Edge Loops que existia na versão 2.49 mas que não apareceu ainda no Blender 2.5. Com essa ferramenta era possível selecionar dois objeto que estivessem em paralelo e depois conectar os mesmos usando o mesmo princípio do extrude. Por exemplo, ao selecionar duas faces teríamos um sólido composto que faria a ligação entre essas duas faces selecionadas. A seleção entre dois vértices ou arestas já pode ser conectada usando a tecla F, mas entre faces a tecla não funciona.

Com a primeira parte do script será possível adicionar esse tipo de ligação entre as faces dos objetos, permitindo que a modelagem de partes simétricas fique mais rápida e sem a necessidade de aplicar transformações de escala para fazer a ligação.

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Já a segunda opção é chamada de Loft e usa o mesmo conceito da ferramenta de nome homônimo no 3ds max. Para usar o Loft é necessário adicionar uma série de formas definidas por polígonos, que podem ser conectadas usando uma superfície. Na verdade, tudo é realizado com base na criação de polígonos mesmo, mas o princípio é bem parecido com o usado na criação de superfícies NURBS.

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Ambas as ferramentas adicionam mais flexibilidade e novas alternativas para gerar modelos 3d baseados em polígonos. Para os que procuravam por maneiras de facilitar o processo de criação no Blender, recomendo muito copiar esses Add-ons junto com o Loop Tools para turbinar a sua gama de opções para moldar polígonos.