Revista BlenderArt 42: Download gratuito

A revista BlenderArt é uma publicação totalmente eletrônica dedicada ao uso e aplicação do Blender nas mais diversas áreas e segmentos, sejam eles artísticos ou técnicos. O download da revista é totalmente gratuito e acontece em períodos de tempo regulares de aproximadamente 2 meses. Como a revista é temática, os seus artigos acabam servindo como fonte de consulta para técnicas e temas específicos. Por exemplo, já foram temas da revista a visualização para arquitetura, animação de personagens, Cycles e vários outros assuntos. O número 42 da revista BlenderArt já está disponível para download, e o tema dessa vez é “Crossing the Digital Divide!” que seria algo como “cruzando o limite do mundo digital!” em tradução ligeiramente alterada.

Revista BlenderArt 42

Os artigos e tutoriais da revista tem como objetivo apresentar ferramentas e técnicas relacionadas com maneiras que podemos usar para extrapolar o mundo digital, e interagir com o mundo real. Por exemplo, usando a impressão 3D.

Revista BlenderArt 42

Essa é uma lista com alguns dos artigos e tutoriais da revista:

  • Chicken on steroids: O primeiro artigo da revista apresenta o depoimento do artista Albert Laine, sobre como surgiu a idéia de criar o personagem “Chicken on steroids” usando escultura digital.
  • 3D Printing for stopmotion: Já pensou como a impressão em 3D pode ajudar em animação? É exatamente isso que acompanhamos nesse artigo que mostra o processo e aplicação de objetos impressos em 3d durante animações em stopmotion. Quem já participou desse tipo de animação, sabe o quanto de tempo é gasto em ajustes na posição dos objetos e com a impressão 3D as modificações são aplicadas de maneira muito mais rápida.
  • Displacement modifier tip: No artigo técnico apresentado no formato de dica sobre o funcionamento do modificador Displacement, você aprende mais sobre o funcionamento da técnica de modelagem baseada no uso de texturas para deslocar vértices de modelos 3d. O uso do displacement é altamente indicado quando o objetivo for trabalhar com modelagem rápida, e usando padrões ou formas que seriam mais rápidas de criar usando imagens.
  • Entrevista com Bensimmon: Aqui temos uma entrevista muito interessante com o artista Ben Simmon que acabou de publicar um livro chamado Mastering Blender

Caso você seja usuário do Blender o download da revista é mais do que obrigatório, e apesar do texto da revista ser escrito em totalmente em língua inglesa, vale o esforço para consultar o material! Principalmente os temas de artigos passados da revista, que podem ajudar em projetos mais específicos como animação de personagens e outros como citei no início do artigo.

Revista BlenderArt 33 disponível para download

A revista gratuita sobre animação e modelagem 3d com o Blender acaba de ganhar mais uma edição, e dessa vez a revista BlenderArt apresenta uma gama bem variada de artigos e tutoriais. Para as pessoas que não conhecem, apesar de estar sempre divulgando os lançamentos e atualizações da revista aqui no blog, o objetivo dessa revista é organizar em formato próximo ao de uma revista mesmo, artigos e tutoriais voltados para a comunidade de usuários do Blender. Mas, sempre aparecem artigos e tutoriais mais generalistas, que podem ser aproveitados por praticamente qualquer artista, independente do software.

Em cada um dos números da revista temos um tema específico para o qual os autores dos artigos acabam direcionando sua produção, e dessa vez o tema é um tanto quanto estranho. No original é “Everything but the kitchen sink” que em tradução livre seria algo como “qualquer coisa menos a pia da cozinha”. É um pouco estranho, mas isso não reflete em nada a qualidade dos tutoriais disponíveis nessa edição da revista.

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Como é costume, elaborei um pequeno sumário com um resumo de cada um dos artigos disponíveis na revista:

  • Modelagem 3d de um carro com grande quantidade de polígonos – O artigo ainda faz uso do Blender 2.4 nas suas imagens, mas é uma excelente referência para quem estiver interessado em trabalhar com modelagem automotiva.
  • Como realizar uma modelagem 3d sem o uso de referências ou desenhos técnicos do tipo Blueprint – Na verdade o artigo dá dicas sobre como é possível extrair essas referências com base em fotografias.
  • Interfaces para realizar controle facial para animação 3d – O artigo ensina o processo de configuração das interfaces de controle que ajustam a posição dos Shape Keys para realizar deformações nas faces de personagens 3d.
  • Produzindo o jogo Alpha Polaris – Artigo que mostra como esse jogo fez uso de gráficos do Blender para gerar cenários e personagens.
  • Produzindo a animação The Crown – Visão geral sobre a criação dessa animação que fez uso do Blender e conta com vários personagens 3d e cenários.
  • Navegando em uma universidade em 3d – O artigo mostra como o Blender está ajudando o pessoal da universidade americana Carnegie Mellon a gerar mapas em 3d do seu próprio campus.
  • Projeto RenderWeb – Visão geral sobre o projeto RenderWeb que pretende compartilhar recursos computacionais em redes sociais, para ajudar na produção de animações.

O único ponto negativo da revista é que o conteúdo está todo em língua inglesa, mas com o tempo as edições acabam ganhando traduções. O download do material é totalmente gratuito!

Revista BlenderArt 32 disponível para download

A revista BlenderArt ganhou mais uma edição nos últimos dias, e como acabei ficando ocupado terminando os detalhes do livro sobre jogos com Blender, acabei deixando passar a data exata do lancamento da revistas. Mas, agora que já consegui fazer o download da mesma e ler os artigos, posso divulga para todos os usuários do Blender, e interessados em arte digital a nova edição da revista. Para quem não conhece, a revista BlenderArt é uma publicação independente e gratuita, organizada por artistas e entusiastas da arte digital. Os artigos são direcionados para os usuários do Blender, mas como sempre temos material relacionado as artes em geral, praticamente qualquer artista pode aproveitar os excelentes tutoriais e guias gerais.

A cada nova edição a revista apresenta um tema que é usado para direcionar os artigos da revista, e dessa vez o tema usado foi “Spring is Sprung”. Esse tema significa que os artigos da revista abordam assuntos relacionados a primavera, já que essa é a estação do ano atual no hemisfério norte. Por isso, encontramos material sobre criação de paisagens e vegetação na revista.

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Como é costume nesse tipo de divulgação, elaborei um pequeno resumo sobre os conteúdos dos artigos para que você possa avaliar o que exatamente aborda essa edição da revista:

  • Criando cenários 2D para um jogo de iPhone chamado Spires;
  • Um jogo em alguns blocos de lógica
  • Modelando um iPhone 4 usando modificadores
  • Usando o modificador Array para criar plantas
  • CanTree – Ferramenta online para gerar árvores

Entre todos os artigos, os que são mais interessantes abordam a criação de material do tipo árvores usando modificadores, ou então o interessantíssimo CanTree que se mostra capaz de gerar vegetação de maneira competente, mesmo sendo um aplicativo online. A única limitação é que o CanTree gera apenas imagens, que precisam ser usadas como texturas em planos, pois o material é gerado no formato png. Mesmo assim, podemos criar uma variedade enorme de árvores.

O download da revista é totalmente gratuito e pode ser realizado nesse endereço. Como já mencionei no inicio do artigo, recomendo o download para as pessoas que usam o Blender, ou tem interesse na área de computação gráfica 3d.

Revista Blenderart 28 disponível para download

A revista dedicada aos usuários e artistas 3d interessados no Blender assuntos gerais sobre a computação gráfica acaba de receber mais um número. A edição de número 28 da revista Blenderart pode ser copiada de maneira gratuita no endereço indicado no link. Essa é uma revista de consulta praticamente obrigatória para os usuários do Blender, e também aos estudantes e profissionais de computação gráfica. É uma publicação independente e que consegue oferecer artigos técnicos e relacionados as teorias e principais conceitos de computação gráfica 3d, junto com tutoriais e dicas sobre o Blender.

Assim como acontece com todos os números da revista essa edição é focada no tema Blender 2.50, mas não com o intuito de oferecer um guia de migração para a nova versão do software. O objetivo aqui é mostrar algo mais útil e contemporâneo para o mercado de produção 3d. Boa parte da revista é dedicada a ensinar como produzir conteúdo em 3d usando o Blender 2.50.

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A parte relacionada com a produção em 3d na revista é de grande interesse para a maioria dos envolvidos com computação gráfica, devido ao alto valor comercial que esse tipo de material tem na mídia hoje. Estou me referindo ao chamado 3d estereoscópico e as suas variações que são o destaque das grandes produções para o cinema e prometem invadir os jogos e também as transmissões de tv.

O artigo da revista Blenderart aborda todo o processo teórico que envolve a criação desse tipo de mídia, o que pode ser de grande ajuda para estudantes e pesquisadores que ainda não compreendem bem o funcionamento desse tipo de tecnologia, finalizando o artigo com um excelente guia sobre como é possível criar esse tipo de imagem usando o Blender e alguns truques com câmeras e a janela de composição e efeitos.

Na parte final da revista ainda é possível acompanhar um making of de produções realizadas com o Blender, inclusive com a participação de brasileiros.

Se você é usuário do Blender não pode deixar de fazer o download da revista que mesmo apresentando uma variedade menor de conteúdo nessa edição, se mostra sempre antenada com as necessidades dos usuários e artistas 3d.

Revista BlenderArt 27 disponível para download

A revista online e gratuita especializada em computação gráfica e Blender, acabou de ter mais um número publicado no início dessa semana. A BlenderArt é uma publicação especializada em assuntos gerais de computação gráfica, e sempre divide as atenções da parte teórica da computação gráfica com diversos tutoriais e artigos com dicas sobre o uso do Blender. Sempre como acontece com todos os números da revista, existe um tema que direciona os artigos e material publicado. Nesse número o tema escolhido foi “Shadow Showdown”, que podemos entender como experiências e truques usando apenas luz e sombra.

Isso acaba resultando em diversos artigos e tutoriais sobre o uso e configuração de iluminação com o Blender!

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Como é costume com esse tipo de revista, resolvi criar um pequeno sumário com os artigos da revista:

  • Dicas para trabalhar com sombras: Esse primeiro artigo da revista apresenta dicas de como podemos manipular e ter controle sobre a projeção de sombra nos objetos.
  • Ambient Occlusion: Se você nunca entendeu ao certo como funciona e a utilidade do Ambient Occlusion, esse artigo explica em detalhes o funcionamento dessa técnica.
  • Mesh Lights: Como usar objetos que emitem energia luminosa em uma cena? Essa é a pergunta respondida nesse artigo que já usa as opções do Blender 2.50.
  • Studio Pack Shot: Aqui temos uma excelente introdução ao mais usado sistema de iluminação para apresentar produtos e objetos, a chamada iluminação de estúdio.
  • Criando o Robbie the Robot: Esse é o único artigo que não segue o tema principal, pois o objetivo é modelar e criar um robô.
  • Usando luzes com texturas: Como podemos usar luzes associadas com texturas para melhorar e contextualizar uma cena? Aprenda como fazer isso nesse artigo.
  • Iluminando a cena The Vault: Making of de uma cena relativamente difícil de iluminar, pois não apresenta nenhuma abertura para entrada de luz natural.
  • Dicas de como resolver problemas com iluminação: O último e talvez mais importante artigo da revista lista diversas dicas interessantes sobre como resolver problemas de iluminação em projetos. Para quem sente dificuldade nesse tipo de tarefa, o texto tem dicas excelentes.

Para fazer o download da revista BlenderArt 27 visite esse endereço e comece a estudar mais sobre o processo de iluminação e sombras com o Blender. Parece que o web site da revista está offline, mas você ainda pode consultar o material online no issuu.