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Áreas de atuação da computação gráfica

O ano acabou de começar e você deve ter feito planos para que em 2012 os seus projetos relacionados com computação gráfica acabem se concretizando. A maioria de nós acaba fazendo esses planos e marcando uma data de início dos projetos, que podem envolver a realização de um curso ou mesmo a mudança drástica de profissão. No formulário de contato do blog é bem comum receber semanalmente mensagens solicitando dicas sobre o mercado de trabalho, e áreas em que é possível trabalhar com computação gráfica. E muitos dos pedidos acabam [...]

2018-03-20T12:56:58-03:00Por |Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Áreas de atuação da computação gráfica

Fabric Engine: Computação 3d na nuvem para desenvolvedores

Essa semana publiquei um artigo em que mencionava a integração de tecnologias baseadas na "nuvem" para renderizar projetos 3d, em que poderíamos enviar cenas criadas no 3ds Max 2012 para servidores remotos renderizar com tecnologia de GPUs da NVIDIA. O projeto se chama Pandora e já está em fase de testes na Autodesk. A migração desse tipo de serviço para a nuvem não é a única possibilidade que temos de passar o trabalho de processamento de projetos 3d para servidores remotos. Um projeto muito interessante chamado de Fabric Engine mostra [...]

2018-03-20T12:56:59-03:00Por |Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Fabric Engine: Computação 3d na nuvem para desenvolvedores

HDRv: Nova tecnologia para iluminação baseada em vídeo

A iluminação de cenas realistas sempre é um grande desafio para a maioria dos artistas 3d, principalmente quando é necessário mesclar o uso de elementos virtuais com cenas capturadas no mundo real. Entre os problemas enfrentados nesse tipo de composição está o acerto na iluminação usada para a cena. Caso existam diferenças no nível de iluminação aplicada ao modelo 3d no render, ficará evidente para o observador que existe algo artificial na cena. As técnicas usadas para mascarar esse tipo de diferença são as mais diversas, mas podemos apontar como [...]

2018-03-20T12:57:15-03:00Por |Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em HDRv: Nova tecnologia para iluminação baseada em vídeo

Fórum especializado com hardware para computação gráfica

A compra de equipamentos que possam ajudar a montar computadores especializados em renderização e animação pode se tornar um árduo trabalho, pois envolve muita pesquisa e o entendimento de vários dados técnicos que geralmente um artista 3d não conhece. Por exemplo, você sabe se uma placa com suporte a tecnologia CUDA pode ajudar no render, e o motivo que faz com que a placa seja tão rápida? Os softwares 3d estão muito dependentes de configurações específicas de hardware hoje em dia, e para conseguir bons resultados é necessário algumas vezes [...]

2018-03-20T12:57:18-03:00Por |Hardware para Computação Gráfica|Comentários desativados em Fórum especializado com hardware para computação gráfica

Controle de renderização remota gratuita pelo Dropbox

A renderização de projetos que envolvem a criação e vídeo sempre gera uma enorme dor de cabeça para qualquer profissional, pois lida com uma enorme quantidade de dados e demanda uma série de computadores para gerar de maneira mais rápida uma animação. Por isso, o uso de renderização em rede sempre foi uma solução bastante usada por profissionais e artistas interessados em acelerar esse tipo de processo. Outro ponto crítico em relação a renderização em rede, é a transferência desses dados gerados pelo render para computadores remotos, para facilitar o [...]

2018-03-20T12:57:45-03:00Por |Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Controle de renderização remota gratuita pelo Dropbox
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