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Nova tecnologia de modelagem 3d baseada em imagens

O uso de fotografias como base para a modelagem 3d é algo muito comum dentro de qualquer processo de produção voltado para a criação de objetos em três dimensões. Uma das técnicas mais simples e eficientes para modelar em 3d é com base no posicionamento de imagens no plano de fundo da viewport do software 3d, para que o artista no controle do software possa aproveitar as proporções e referências visuais da imagens para gerar os modelos 3d de maneira rápida. Assim é possível criar estruturas complexas e de proporções [...]

2018-03-20T12:55:43-03:00Por |Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Nova tecnologia de modelagem 3d baseada em imagens

Making of e computação gráfica de Prometheus

Uma das coisas que sempre gosto de fazer quando assisto filmes com grande quantidade de efeitos especiais, é procurar por material relacionado ao making of das cenas para visualizar um pouco do trabalho que os artistas 3d tiveram ao produzir determinadas cenas. Apesar de não ser um material propriamente criado para fins educacionais, acredito que isso funciona como motivador para que possamos melhorar a qualidade do nosso trabalho, e até mesmo perceber que o nível de modelagem ou animação usado no filme não está muito diferente do que fazemos no [...]

2018-03-20T12:56:31-03:00Por |Making Of|Comentários desativados em Making of e computação gráfica de Prometheus

Animações com deformações na CryEngine 3: Soft Bodies

As animações baseadas em física são de grande importânica para o ecossistema de softwares especializados em gerar animação, mas para o mercado de jogos e animações interativas eles representam um dos pilares fundamentais  da criação. Já imaginou expremientar um jogo moderno sem a aplicação de física como gravidade e colisões? As tecnologias das chamadas engines 3d que executam a parte gráfica da animação evoluiram bastante ao longo dos últimos anos, mas muito desse avanço acabou sendo direcionado para a parte de render, texturas e iluminação. É claro que tivemos avanços [...]

2018-03-20T12:56:32-03:00Por |Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Animações com deformações na CryEngine 3: Soft Bodies

Placas profissionais para render em computação gráfica

O uso de placas de vídeo profissionais como opção para trabalhar com renderização para 3d sempre gera dúvidas entre usuários e artistas de ferramentas como Blender, 3ds Max, Maya e outros. Será que uma placa dessa realmente faz a diferença? A NVidia tem uma linha de placas profissionais de alto desempenho chamadas Tesla que são incrivelmente caras demandam um investimento significativo por parte do usuário para que possa ser usada em projetos. O preço de mercado dessas placas Tesla gira em torno de 2200 dólares nos EUA, e aqui no [...]

2018-03-20T12:56:41-03:00Por |Hardware para Computação Gráfica|Comentários desativados em Placas profissionais para render em computação gráfica

Visita as instalações da ILM

Uma das coisas que sempre tive vontade de fazer mas ainda não foi possível realizar, é viajar para conhecer alguns dos estúdios e locais mais influentes na área da computação gráfica, como os estúdios de animação e efeitos localizados nos EUA e também o instituto Blender. Mas, ainda pretendo ir visitar esses locais e até mesmo quem sabe participar da Siggraph desse ano, que acontecerá em Los Angeles. Assim poderia cobrir a feira e mostrar as novidades aqui no blog. Enquanto não consigo realizar essas visitas, preciso me contentar com [...]

2018-03-20T12:56:43-03:00Por |Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Visita as instalações da ILM
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