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Evolução da animação com os personagens de Era do Gelo 3

O trabalho de um animador 3d exige diversas qualidades e requisitos que nos primeiros projetos, podem literalmente minar as expectativas de qualquer aspirante a cineasta. Essa é uma situação que sempre presencio nas minhas aulas sobre animação 3d, em que os alunos querem finalizar os projetos no menor tempo possível e acabam com movimentos sem vida e personagens com dinâmica sem vida. Para ter uma boa idéia da quantidade de trabalho necessária para dar vida a animações reais, um pequeno trecho que mostra a evolução da composição e movimento dos [...]

2018-03-20T12:59:42-03:00Por |Animação, Making Of|Comentários desativados em Evolução da animação com os personagens de Era do Gelo 3

Palestra sobre as novidades em modelagem e renderização no Modo 401

O Modo 3D foi atualizado pela Luxology nas últimas semanas para a versão 401 que introduziu algumas novidades interessantes, para as pessoas interessadas em trabalhar com a ferramenta para modelagem 3d. O software é muito famoso pelas suas opções avançadas de modelagem por subdivisão, que ficaram ainda mais impressionantes nessa atualização. Caso você queira acompanhar algumas das novidades introduzidas no Modo 401, uma palestra sobre a ferramenta foi gravada em vídeo e disponibilizada no Vimeo. O vídeo mostra alguns exemplos práticos das novas ferramentas, aplicados em projetos reais. O vídeo [...]

2018-03-20T12:59:44-03:00Por |Modo 3d|Comentários desativados em Palestra sobre as novidades em modelagem e renderização no Modo 401

Tutorial After Effects CS4: Criando o efeito Droste com o Pixel Bender

A parte de animação 2d é relativamente simples de realizar no After Effects, pois o seu funcionamento é bem semelhante ao que acontece com a maioria dos softwares nesse segmento. A única coisa que precisamos fazer para criar uma animação é adicionar keyframes e alterar as posições dos objetos. Mas, quando os temas começam a envolver efeitos e movimentos complexos de deslocamento e deformação, o uso de plugins e ferramentas adicionais são mais que recomendados. A Adobe desenvolveu um pequeno aplicativo chamado Pixel Bender que permite a criação de filtros [...]

2018-03-20T12:59:49-03:00Por |After Effects|Comentários desativados em Tutorial After Effects CS4: Criando o efeito Droste com o Pixel Bender

Tutorial 3ds Max: Criando animações usando o Cloth do Reactor

Os princípios de funcionamento para a maioria dos softwares 3d é muito semelhante em termos de processo de criação e renderização de material 3d. Mas, em alguns casos podemos ter disparidades bem grandes, principalmente no que se refere a softwares incorporados de outras empresas em ferramentas como o 3ds Max. O Reactor do 3ds Max é um desses exemplos, que adiciona possibilidades de animação com propriedades físicas a praticamente qualquer elementos 3d no seu ambiente. O Reactor antigamente era vendido de maneira separada ao 3ds Max e foi incorporado pela [...]

2018-03-20T12:59:50-03:00Por |3ds max, Animação|Comentários desativados em Tutorial 3ds Max: Criando animações usando o Cloth do Reactor

Como explodir um planeta no 3ds Max?

Esse é mais um exemplo de animação que desperta o interesse pela escala dos acontecimentos e também no ímpeto de destruição. Um artista que trabalhou no estúdio Blur, publicou um vídeo bem curto mostrando como foi produzida uma animação em que um planeta é destruído por uma explosão. O projeto resulta na explosão do planeta usando diversas ferramentas e também sistemas complexos de partículas. O vídeo mostra que uma única ferramenta não é capaz de realizar esse tipo de projeto, por mais poderoso que seja o 3ds Max a animação [...]

2018-03-20T12:59:53-03:00Por |3ds max, Animação, Making Of|Comentários desativados em Como explodir um planeta no 3ds Max?
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