Mais um DVD de treinamento da Fundação Blender: Animação de personagens

O natal está chegando e parece que a Fundação Blender vai nos brindar com um lançamento surpresa, pelo menos eu não me lembro de ter visto nenhuma notícia sobre o desenvolvimento desse produto. Eles acabaram de anunciar ontem, um DVD de treinamento nos mesmos moldes dos já conhecidos, Creature Factory e Mancandy FAQ. O tema agora é a tão complexa animação de personagens com o Blender, que promete tirar todas as dúvidas dos artistas interessados em trabalhar com animação 3d com o Blender.

Mesmo com o dólar estando pela hora da morte, ontem fechou em quase 2,50 o produto está na minha lista como um dos que vou comprar agora no final do ano. Esse mês a Fundação Blender está nos causando muito “problemas financeiros”, pois dois excelentes produtos estão com lançamento marcado. Na semana que vem eles devem começar a mandar pelos correios a segunda edição do Blender GameKit, atualizado para as mais recentes ferramentas da Game Engine do Blender, e no final do mês esse DVD de treinamento deve começar a ser enviado. A previsão para a disponibilidade do DVD é em 29 de dezembro.

Mas calma, ainda tem mais uma fonte de informação sobre o Blender recém lançada, que é um livro em inglês de autoria do Roland Hess, sobre produção de animações com o Blender 3D.

Você encontra mais informações sobre os produtos, inclusive na página sobre o DVD com o treinamento em animação de personagens, é possível fazer o download de alguns exemplos do DVD:

Para as pessoas que estão interessadas em comprar os produtos, uma dica para evitar maiores prejuízos com a importação. Se você não ficar chateado em pagar 2 fretes, faça a compra separada. O motivo? A importação de livros é isenta de impostos, mas os DVD são taxados em valores acima de 50 dólares. Uma vez comprei uma encomenda, que incluía livros e DVDs de treinamento que passaram um pouco do valor de 50 dólares. Resultado? O importo que a receita cobra nesses casos é de 60% sobre o valor da encomenda! Quem quiser economizar com o frete, pode ter que compartilhar um pouco do seu dinheiro com a receita, e dependendo do valor é uma taxa considerável! O texto em que a tributação desses produtos é explicada pode ser encontrada nessa página da receita federal.

Nesses casos, uma compra realizada mediante download é muito mais vantajosa para o usuário.

Animações de papel amassado com o Cinema 4D usando Cloth

Algumas coisas no trabalho de animação 3d são bem peculiares. Por exemplo, tarefas e atividades que são extremamente simples no mundo real, podem assumir altos níveis de complexidade para fazer em 3d, sem um mínimo de ferramentas personalizadas. Por exemplo, o ato de pegar um pedaço de papel para amassar é simples, mas fazer esse tipo de operação em 3d é muito complicado. Se você tiver conhecimentos sobre scripts, como Python ou MAXScript pode elaborar uma pequena rotina para ajudar. Como esse tipo de conhecimento é demasiadamente complexo de atingir em 3d, o mais fácil mesmo é partir para artifícios que podem nos ajudar a realizar essa tarefa.

Qual seria a melhor ferramenta? Um artista que usa o Cinema 4D, teve uma ótima idéia, de usar a ferramenta Cloth do Cinema 4d para ajudar na criação desse tipo de tutorial. O resultado? Uma animação rápida e convincente de um plano sendo amassado, que pode ser até mesmo adaptada para outras ferramentas 3d.

Se você quiser aprender o procedimento, ele gentilmente gravou tudo em vídeo o publicou no Vimeo:


Paper Crumple Tutorial in Cinema 4D from Mike on Vimeo.

O procedimento no começo do vídeo é bem simples e não requer grandes conhecimentos, o artista cria dois planos, um que serve como base e outro é o papel.

Depois que os objetos estão posicionados, ele adiciona a tag Cloth do Cinema 4D no objeto que representa o papel. Bem, nesse ponto aparece um comentário muito importante, que nesse tipo de ferramenta como o Cloth é muito valioso. O autor descreve que as configurações que ele usa para esse tutorial em particular, funcionam para a cena dele, mas não quer dizer que os mesmos parâmetros funcionam com outras cenas.

O processo de investigação, com a chamada tentativa e erro, consiste em um dos mais ricos meios de encontrar novos efeitos para animação. É mais ou menos o que acontece com aqueles efeitos mirabolantes com filtros do Photoshop, em que os artistas adicionam uma seqüência interminável de filtros, para conseguir um determinado efeito.

Em 3d, esse processo pode levar o artista a encontrar novos usos, para ferramentas que a princípio simular outros processos.

Quer uma dica? Abra o seu software 3d favorito e tente reproduzir o efeito.