Tutorial sobre o novo sistema de render volumétrico para o Blender 3D

Entre as diversas ferramentas que estão sendo desenvolvidas para o Blender 3D e que não foram adicionadas a versão 2.49, por ainda não apresentar ferramentas e procedimentos estáveis e que possam ser aplicados em ambientes de produção, encontramos o novo sistema de render volumétrico. Para usar esse sistema foi adicionado ao painel de materiais do Blender uma opção para selecionar um novo tipo de material, chamado de volumetric. O desafio para usar esse tipo de sistema é a quantidade de opções e controles adicionais aos materiais do Blender 3d, que podem ser um grande desafio para usuários novos e até mesmo os mais experientes na ferramenta podem ficar sem saber os procedimentos para usar a volumetria.

O tutorial abaixo mostra de maneira bem detalhada os procedimentos para usar a ferramenta e criar simulações com nuvens e outros elementos volumétricos no Blender 3D com o chamado Sim Physics. Se você quiser testar o novo sistema acompanhando o tutorial, o link para a versão do Blender usada no vídeo é esse aqui (Windows). Mas, devo alertar que essa é uma versão experimental do software que não deve ser usada em ambientes de produção.

O vídeo tem mais de 30 minutos de duração:

Blender volumetric clouds tutorial from Falgor on Vimeo.

O primeiro passo realizado pelo artista é a configuração de um material do tipo volume, aplicado em um cubo simples do Blender 3D. Não é necessário fazer nenhum tipo de ajuste na renderização para que as imagens comecem a ser geradas com esse tipo de recurso. As configurações do material podem ser ajustadas no menu volume, que aparece aquando usamos esse novo tipo de material. Mas, os parâmetros usados por padrão resultam em volumetria semelhante a uma “fumaça negra”, pois os valor do absorption está configurado para 1. Esse valor determina que o material absorve energia luminosa na cena, resultando nessa fumaça escura.

No decorrer do tutorial é possível acompanhar uma descrição breve das ferramentas feitas pelo autor, para que seja possível criar uma simulação de nuvens bem realista. Inclusive com o uso do sistema de partículas do Blender para modelar as nuvens. Esse é um excelente início para um possível módulo no Blender 3D para gerar cenários e ambientes virtuais com base em parâmetros reais.

Como organizar modelos 3d para jogos no Blender 3D?

Com o lançamento do DVD do Yo Frankie!, a fundação Blender também começo a distribuir o conteúdo do DVD sob a licença Creative Commons pela internet. Para tentar salvar um pouco mais de banda e recursos de servidor, que foram amplamente esgotados com o seu primeiro projeto o Elephants Dream, eles estão tentando encontrar novas maneiras de distribuir o material. Uma delas é o Torrent, para permitir que mais pessoas ajudem na distribuição do DVD e agora os tutoriais estão começando a aparecer no Vimeo também. Se você está aguardando o seu DVD chegar e queria mesmo era conferir os tutorial, agora podemos assistir alguns deles pelo Vimeo!

Claro que a resolução não está perfeita, mas já serve como uma ajuda para quem ainda não tem o DVD. Os tutoriais estão sendo divulgados aos poucos, hoje já estou indicando um deles que fala sobre a organização dos elementos usados no jogo em bibliotecas, usando a Game Engine do Blender 3D.

No tutorial, podemos conferir a maneira com que os cenários e personagens do jogo foram organizados, para permitir que uma fonte única de modelos 3d fosse usada, editada e sempre atualizada com as principais modificações requeridas pelo projeto. Uma boa biblioteca de objetos e modelos 3d, usando links externos é a melhor opção para organizar um projeto em equipe, pois permite que um mesmo objeto seja animado e editado por um artista.

Esse é o tutorial:


BGE Tutorial: Library Linking from Pablo Vazquez on Vimeo.

Como forma de exemplificar o processo, o tutorial aborda uma das árvores que povoam os cenários do jogo. O foco é a maneira com que o objeto foi organizado no cenário, usando grupos e outros elementos para organizar o projeto.

Depois de mostrar o modelo 3d, o autor do tutorial cria uma nova cena no Blender, para que o modelo 3d da árvore seja inserida no cenário. Isso é feito com a opção Append or Link do Blender 3d, localizado no menu File. Lá você vai escolher a opção Link para que seja feita uma ligação externa para o arquivo, o processo é semelhante ao que acontece em outros softwares como Xref ou Merge.

Assim que você escolher o grupo que deve ser usado para trabalhar no seu cenário, basta escolher a opção para criar grupos, e a opção de adicionar uma das árvores do Yo Frankie! estará lá.

Esse tipo de técnica pode ser usada para os arquivos do próprio jogo ou então nos seus próprios projetos. Durante o resto da semana, publico os outros vídeos com os devidos comentários.