Clicky

Tutorial de modelagem 3d para uma mão com subdivisão

Os tutoriais que abordam a criação de objetos que apresentam topologias complexas são sempre interessantes de assistir, mesmo que o software usado no tutorial não seja muito famoso ou usado por artistas 3d. Um desses softwares que não tem uma grande base de usuários é o Hexagon, que apesar de ser um excelente modelador acaba caindo nas mesmas limitações de softwares como o Silo 3D e do Modo 3D nas suas versões iniciais. O problema dessas ferramentas é que a especialização em apenas uma tarefa, como a modelagem, não é [...]

2018-03-20T13:00:27-03:00Por |Modelagem 3D|Comentários desativados em Tutorial de modelagem 3d para uma mão com subdivisão

AutoCAD 2010: Agora com sistema de modelagem Mesh

A modelagem 3d sempre foi um assunto controverso no AutoCAD, mas que recebeu uma grande melhoria e flexibilidade no AutoCAD 2010. Na maioria dos softwares 3d a modelagem é fundamentada na manipulação de um tipo de objeto chamado Mesh. Até pouco tempo atrás o AutoCAD só tinha dois tipos disponíveis que eram os sólidos e as superfícies. Qual o motivo que faz com que esses sistemas de modelagem sejam complicados? No caso das superfícies, o sistema funcionava de maneira semelhante ao NURBS. A técnica é baseada na construção de curvas, [...]

2017-04-11T10:33:05-03:00Por |CAD|Comentários desativados em AutoCAD 2010: Agora com sistema de modelagem Mesh

Modelagem de personagens Low Poly no 3ds Max

A modelagem 3D destinada a área de jogos eletrônicos apresenta alguns desafios interessantes, como conseguir mostrar o máximo de visual com a menor quantidade possível de dados. Isso significa usar a mínimo possível de informação para os modelos, como o uso de faces e triângulos. Mas, existem vários artifícios usados para conseguir o máximo de eficiência na criação visual com baixa demanda em termos de memória e processamento. O melhor artifício para conseguir otimizar os modelos 3d para jogos é focar nas texturas. Por exemplo, quando um personagem precisa ser [...]

2018-03-20T13:00:28-03:00Por |3ds max, Modelagem 3D|Comentários desativados em Modelagem de personagens Low Poly no 3ds Max

Tutorial SketchUp: Usando e configurando linhas guia

O uso de linhas guia é mais comum em softwares como o Adobe Photoshop ou InDesign, em que é útil alinhar objetos e elementos usando apenas o mouse. No caso dos softwares 3D, esse tipo de recurso já é mais raro, pois na maioria dos softwares como o 3ds Max ou Blender 3D, existem ferramentas como o grid ou transformações numéricas que suprem quase todas as necessidades dos artistas 3D. Mas, nos casos de ferramentas como o SketchUp que usam muito o desenho e modelagem a mão-livre, o uso de [...]

2018-03-20T13:00:35-03:00Por |Maquetes Eletrônicas, Modelagem 3D|Comentários desativados em Tutorial SketchUp: Usando e configurando linhas guia

2 horas de tutoriais sobre modelagem inorgânica com 3ds Max

O que é modelagem inorgânica? Sempre que comento aqui no blog sobre modelagem 3d, usada para representar as formas complexas e curvas dos organismos vivos, estamos falando sobre modelagem orgânica. No caso da modelagem chamada de inorgânica, também chamada de modelagem geométrica, o objetivo é trabalhar com figuras representadas por planos retos e curvas perfeitas. Esse tipo de modelagem é muito mais simples de executar, sendo ideal para os iniciantes em trabalhos com softwares 3d. Mesmo sendo mais simples, trabalhar com modelagem geométrica tem os seus segredos e truques também! [...]

2018-03-20T13:00:40-03:00Por |3ds max, Modelagem 3D|Comentários desativados em 2 horas de tutoriais sobre modelagem inorgânica com 3ds Max
Ir ao Topo