Tutorial SketchUp: Distribuindo objetos de maneira aleatória na maquete eletrônica

A criação de uma maquete eletrônica para arquitetura envolve a elaboração do modelo em si para representar a edificação ou espaço, mas também requer o uso de diversos elementos para ambientar o cenário 3d. A ambientação do cenário é até mais importante que o render realista da imagem, pois pode mostrar coisas como a escala e organização desejada para o ambiente. Mas minhas aulas sobre modelagem 3d para arquitetura, sempre recomendo que meus alunos tomem cuidado com a configuração das luzes e materiais dos objetos e com a distribuição dos objetos no cenário. Uma imagem que representa um ambiente interno só fica completa, quando adicionamos e distribuímos pequenos objetos na cena.

A pior parte dessa tarefa é a distribuição de objetos com tamanhos e orientações diferentes no cenário. Por exemplo, na modelagem de uma edificação que deve ter a sua área externa representada. O posicionamento de elementos como vegetação nos arredores envolve o ajuste de escala e rotação dos elementos, para que os objetos não fiquem todos com a aparência de serem clones.

Com o SketchUp é possível usar alguns plugins e ferramentas adicionais para ajudar nessa tarefa cansativa e tediosa. Existe um plugin para o SketchUp chamado de Scale and Rotate Multiple que ajuda na distribuição de objetos. Na verdade, ele não faz a distribuição em si, mas ajuda na edição de diversos objetos ao mesmo tempo de maneira que esses elementos pareçam diferentes em inclinação e escala. Veja esse exemplo em que o plugin foi usando para alterar o tamanho de modelos 3d representando árvores estilizadas.

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O funcionamento do plugin é bem simples, mas antes de usar a ferramenta é necessário fazer o download do Scale and Rotate Multiple para SketchUp 7 nesse endereço. É um fórum de usuários para SketchUp, para fazer o download é necessário se registrar no fórum.

Copie o arquivo para a pasta de plugins do SketchUp e um novo menu chamado plugins vai aparecer na sua interface.

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Lá encontramos a opção de acesso ao plugin. A interface é bem simples e apresenta duas opções básicas para esse ferramenta que é aplicar as transformações da mesma maneira em todos com o a opção terminando com Same, ou então aleatoriamente com o Random.

O painel de configuração para a alteração aleatória permite ajustar a referência da transformação, assim como escolher valores máximos e mínimos para a escala e rotação. A escale é representada por um fator em que o número 1 significa 100% da escala.

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Já na transformação uniforme é possível trabalhar com a mesma transformação de escala e rotação aplicada em múltiplos objetos.

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Esse plugin é excelente para ajustar e configurar modelos de vegetação ou outros blocos espalhados por um cenário 3d.

Tutorial SketchUp: Usando o plugin para adicionar curvas Bézier

Em termos de modelagem intuitiva o SketchUp é sem sombra de dúvida uma das melhores opções para quem tem pouca, ou nenhuma experiência com softwares 3d mais sofisticados. Mas, apesar de oferecer essa enorme facilidade para criar modelos 3d mais geométricos, a maior limitação do SketchUp é a incapacidade de trabalhar com superfícies curvas. Nos softwares 3d que apresentam ferramentas completas de modelagem, o uso de curvas para criar modelos 3d é fundamental para gerar formas mais orgânicas. Esse tipo de modelagem no SketchUp é limitada pelas suas opções que apresentam apenas a possibilidade de adicionar arcos aos modelos.

Mas, isso pode ser contornado com o uso de scripts para o SketchUp que funcionam de maneira bem semelhante ao que acontece com o Blender 3D. Precisamos fazer o download do arquivo do script e posicionar o mesmo na pasta de scripts do SketchUp, que está na mesma pasta em que você fez a instalação do software. Existe um script próprio para o SketchUp que adiciona a opção para trabalhar com curvas Bézier, muito famosas e usadas nos softwares de desenho vetorial como o Corel Draw e Adobe Illustrator.

Para fazer o download do script que habilita o uso de curvas Bézier no SketchUp, visite esse endereço.

Caso você queira aprender um pouco mais desse script, e verificar como é simples usar esse recurso no SketchUp, o vídeo abaixo mostra de maneira rápida como é possível aproveitar essas curvas na modelagem 3D.

Depois que o Script é adicionado a pasta correta, aparecerá no SketchUp uma opção chamada Bezier Curves no menu Draw. Quando acionamos essa opção, o modo de desenho do SketchUp muda para a criação de curvas. O processo de criação das curvas é bem simples e consiste na marcação de alguns pontos na área de desenho. Uma coisa que você deve perceber e tomar cuidado quando for trabalhar com esse tipo de curva, é que a seqüência de criação dos pontos sempre começa com as extremidades da curva. Apenas depois que as extremidades estão criadas é que criamos os respectivos pontos de controle.

No exemplo demonstrado no tutorial, podemos visualizar o resultado do uso desse tipo de ferramenta na criação de maquetes volumétricas para arquitetura. Com as curvas bézier é possível trabalhar com formas mais orgânicas e modernas para seus projetos.

Tutorial SketchUp: Modelando uma poltrona em 3D

A modelagem de móveis e objetos pode acontecer em diversas ferramentas 3d, entre as quais o SketchUp é uma das opções mais intuitivas para trabalhar com design de objetos com fundamentação geométrica. Essa semana mesmo publiquei um artigo sobre a modelagem de uma luminária Arco, que foi realizada totalmente no Blender 3D, mas que poderia ser desenvolvida em qualquer ferramenta. Se você é usuário do SketchUp e gostaria de começar a elaborar a sua base de modelos 3d para montar uma biblioteca com vários móveis para seus projetos, um tutorial publicado no SketchUpeducation vai ajudar a dar os primeiros passos na modelagem de móveis com o SketchUp.

O tutorial mostra o processo completo de modelagem para uma poltrona bem simples, mas que apresenta alguns detalhes interessantes como os encaixes e as costuras do couro que forma a poltrona. Esse tipo de detalhe é muito importante para atribuir realismo aos objetos, e na maioria das vezes esses encaixes acabam sendo representados apenas com texturas do tipo displacement ou para soluções mais drásticas, usamos a própria geometria do modelo 3d.

A imagem abaixo mostra o resultado final do tutorial:

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Como você deve perceber pela imagem do modelo 3d resultante do exercício, o autor do tutorial faz uso de alguns plugins do SketchUp para conseguir essa forma no seu projeto. O SketchUp apresenta algumas limitações para trabalhar com bordas arredondadas em modelos 3d e também curvas. Essas deficiências podem ser vencidas facilmente com o uso de alguns plugins. Nesse caso são dois os plugins usados para criar a poltrona:

  • Pipe Along Path: Esse plugin permite fazer extrudes usando curvas ou linhas.
  • Bezier Curves: Com essa ferramenta podemos criar cantos arredondados nos modelos 3d, usando como base curvas bezier.

Ambos os plugins podem ser copiados de maneira gratuito no próprio web site que hospeda o tutorial.

Apesar de apresentar um modelo 3d relativamente simples nesse tutorial, a técnica e os plugins apresentados no tutorial podem ajudar em muito os artistas que ainda estão aprendendo modelo 3d no SketchUp. Com base nesse mesmo tutorial é possível criar diversas variações para o mesmo móvel. Por exemplo, podemos adicionar alguns assentos nas laterais criar um sofá.

Tutorial SketchUp: Modelando uma escada helicoidal

O SketchUp é uma ferramenta que algumas vezes pode até enganar algumas pessoas pela sua simplicidade e facilidade com que os elementos são criados, com o seu sistema de modelagem baseado em esquemas parecidos com esboços. Se a ferramenta for usada em conjunto com softwares de renderização do tipo Unbiased, é perfeitamente possível criar imagens com realismo impressionante e também fáceis de criar. Entre as opções de renderização encontramos o Indigo Renderer e o Maxwell Render. A primeira opção ainda é gratuita, mas em breve passará para o modelo de distribuição comercial. Já o Maxwell é consolidado no mercado e se integra muito bem ao SketchUp, mas tem o lado negativo de ser uma ferramenta comercial de alto custo, aproximadamente 1000 dólares.

Mas, antes de começar a trabalhar com renderização realista no SketchUp, você precisa aprender o básico de modelagem e configuração de cenas com o software. No intuito de mostrar como alguns modelos 3d extremamente complexos e difíceis de trabalhar, podem ser elaborados de maneira fácil e rápida no SketchUp, elaborei um tutorial bem simples, mostrando como é possível criar uma escada helicoidal.

Tutorial SketchUp – Modelando uma escada helicoidal from Allan Brito on Vimeo.

O fato de um projeto apresentar escadas helicoidais pode significar o pânico para algumas pessoas, principalmente se o software usado para trabalhar o modelo 3d não apresentar ferramentas próprias para criar cópias distribuídas de maneira circular.

No SketchUp existem alguns atalhos de teclado que podem literalmente fazer a diferença nesses casos, mais especificamente nas cópias. Qualquer transformação aplicada em objetos pode se transformar em um comando para gerar duplicatas. Para isso, basta manter a tecla CTRL pressionada para que a transformação gere uma cópia.

Isso é até simples, mas o truque para elaborar e criar elementos repetidos em uma mesma transformação é usar o pequeno campo de texto no canto inferior direito da interface do SketchUp. Quando uma transformação é feita usando o modo de cópia, podemos digitar um número seguido da letra “x”, para que o software repita a cópia várias vezes. Por exemplo, se uma cópia de um objeto for criada logo em seguida preenchermos o campo de texto com “10x”, teremos a mesma cópia repetida dez vezes seguidas, usando a mesma distribuição.

No vídeo você verá exemplos de todos esses comandos e atalhos, que servem para criar a escada helicoidal. Para assistir ao vídeo em 720p e fazer o download do arquivo fonte do vídeo, visite a página do Vimeo.