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Curso sobre render avançado com Blender Cycles: Aula 05 disponível

A mais nova atualização nos cursos do EAD - Allan Brito é a aula 05 que foi adicionada a segunda versão do curso sobre Blender Cycles. Essa aula aborda o uso de texturas dentro do Cycles que é um dos temas que geram mais dúvidas dentro do Cycles. Os usuários do Blender que estão acostumados a trabalhar com o sistema tradicional de texturas e materiais no "Blender Render" acabam tentando realizar o mesmo procedimento no Cycles. O resultado é que os objetos acabam sendo renderizados sem as texturas desejadas. Dentro [...]

Modelagem de terrenos com o Autodesk Maya

A criação de terrenos em softwares 3d é de extrema importância para qualquer processo que envolva a visualização de cenários, principalmente quando a câmera virtual não é estática. Isso faz com que os artistas 3d precisem conhecer as mais variadas técnicas para gerar terrenos de maneira realista e rápida. A mais simples e intuitiva das técnicas para modelar terrenos é por meio de polígonos, que resulta em formas geralmente lisas e que são ideais para terrenos que apresentem pouca rugosidade na sua superfície. A adição de texturas nessas superfícies acabam [...]

2018-03-20T12:56:33+00:00 By |Autodesk Maya|3 Comentários

Tutorial 3ds max: Usando o modificador Displace

A criação de pequenas deformações na malha de superfícies 3d é de grande ajuda no processo de produção de qualquer projeto relacionado com computação gráficas 3d. Existem vários tipos de procedimentos que podemos usar para aplicar essas deformações sem precisar trabalhar de maneira individual nos elementos da deformação. Por exemplo, a criação de uma parede de tijolos pode envolver a modelagem individual de cada um dos tijolos, sendo com polígonos próprios ou então com a extrusão das faces representando os segmentos de cada peça individual. Isso uma enorme quantidade de [...]

2018-03-20T12:58:08+00:00 By |3ds max|1 Comentário