Download gratuito de edifício 3d para arquitetura e jogos

Os artistas digitais que precisam criar cenários paras os seus projetos sempre acabam esbarrando na elaboração de modelos 3d que possam ser usados como plano de fundo, seja em jogos digitais ou projetos de arquitetura e animaçõa. A composição de cenários nesses casos pode até mesmo atrasar um pouco a entrega dos projetos. É por isso que sempre procuro ter na minha bibloteca de modelos 3d, algumas opções de edificações para aplicar nesses tipos de projetos. Você ainda não tem nenhum desses modelos 3d na sua biblioteca? Encontrei um arquivo no BlendSwap que pode ajudar você na composição desse tipo de material.

O arquivo é um edifício 3d para arquitetura simples criado por um artista chamado “mellogustavo” e que foi toda configurada para renderização usando o Blender Cycles. Como a descrição do arquivo está parcialmente em português, acredito que o artista seja brasileiro.

edificio-arquitetura

Esse é apenas um dos recursos que você deve usar para fazer a composição dos seus cenários virtuais, pois sem um bom conjunto de edificações para adicionar nos seus projetos a contextualização ficará prejudicada. É só pensar que um edifício como esses pode ajudar na criação de um plano de fundo, mas é o conjunto de edifícios que fará com que o observador tenha a impressão de que está vendo um espaço urbano.

A mesma coisa se aplica em projetos de jogos digitais, mas muito gente acaba usando o mesmo edifício várias vezes para economizar recursos computacionais e não gerar carga na aplicação.

Na sua biblioteca virtual deveriam existir diversos desses arquivos sendo somados os que você já criou anteriormente (o seu próprio edifício 3d para arquitetura) e outros localizados na web. É só começar!

Usando modelos 3d para arquitetura e jogos

Ainda não sabe usar esse tipo de recurso para arquitetura e jogos? Recomendo visitar o EAD – Allan Brito para conhecer os diversos cursos relacionados com visualização em arquietura e jogos digitais:

Autodesk Maya: Tutorial básico de modelagem de edifícios em 3D

As técnicas e opções disponíveis para conseguir criar modelos 3d são bem variadas e oferecem tipos e níveis diferentes de controle. Entre as mais famosas e utilizadas entre artistas 3d estão as variações da chamada modelagem por subdivisão, que consiste na deformação de primitivas geométricas que são transformadas em objetos e elementos mais complexos. Entre as derivações desse tipo de técnica encontramos a chamada edge modeling que consiste na manipulação apenas das arestas dos objetos 3d, com extrudes e cortes para criar geometria. Essa é a técnica que sempre uso para construir elementos para maquetes eletrônicas e mobiliário em 3d para meus projetos, pois com o uso de arestas é possível ter excelente controle sobre os detalhes do projeto.

O controle sobre os detalhes no projeto pode ser bom para criar modelos realistas, mas por outro lado é um pouco difícil e trabalhoso para usuários iniciantes, pois requer muito uso de ferramentas como o Snap e atalhos para alinhar os objetos. Sempre que mostro essa técnica nas minhas aulas de modelagem, o resultado é uma tendência dos alunos a escolher a derivação conhecida como Box Modeling, pois o seu resultado é derivado de um cubo deformado. Com isso a modelagem fica mais rápida, porém o resultado sempre acaba sendo um modelo 3d mais simples.

Por outro lado, o exercício é excelente para usuários menos experientes, pois a prática do Box Modeling é fundamental para que o mesmo domine e passe a trabalhar com o Edge Modeling.

Como funciona essa técnica? Se você é usuário iniciante e gostaria de conhecer a técnica do Box Modeling aplicado a modelagem de prédios, encontrei três vídeos que ajudam muito no entendimento da técnica. O material foi todo gravado no Autodesk Maya, que não é muito usado para visualização de projetos, mas ilustra bem a técnica do Box modeling. Os vídeos estão organizados como uma lista de reprodução.

O processo é bem simples de seguir e consiste apenas na manipulação de um cubo, em que o artista adiciona várias divisões para depois seletivamente deformar e transformar algumas faces. As transformações dessas faces, que podem ser de translação ou escala acabam resultando na criação da geometria do cubo. Com um pouco de extrude também é possível trabalhar com diversas variações.

Para usuários mais experientes o tutorial é bem básico, mas os com menos experiência e prática com modelagem 3d devem achar o mesmo exercício, uma excelente oportunidade de praticar.

Esse é o tipo de exercício que uso nas minhas aulas de modelagem 3d.