Blender 2.8: Atualizações na interface e recursos
O projeto do Blender 2.8 está avançando para se tornar um dos mais transformadores em relação aos recursos do software. Ainda me recordo da época em que a primeira grande transformação do software aconteceu na transição entre as versões 2.49 e 2.50. Foi uma época em que o software foi reformulado e muita coisa mudou para melhor. Recursos removidos Entre as novidades anunciadas nos últimos dias estão a remoção de dois recursos antigos do software: Blender Internal Render Blender Game Engine Sim, você não leu de maneira equivocada. O renderizador [...]