Download gratuito de softwares para modelagem 3d e animação da DAZ

O mercado para softwares de animação e modelagem 3d é bem competitivo, principalmente em países em que não é assim tão caro adquirir licenças de ferramentas como o 3ds Max, Maya, Modo ou Cinema 4D. É preciso lembrar que para artistas radicados nos EUA, a aquisição desse tipo de ferramenta é muito mais barata do que para nós brasileiros, pois além da diferença de cotação entre o Real e o Dólar, os impostos pagos por esse tipo de produto são bem menores lá fora. Para conseguir se destacar nesse tipo de mercado, as empresas algumas vezes precisam adotar estratégias de marketing agressivas, como oferecer softwares que juntos custam mais de 600 dólares de maneira totalmente gratuita.

É exatamente isso que a DAZ está fazendo nesse momento no seu web site, oferecendo um conjunto composto por:

  • DAZ Studio 4
  • Bryce
  • Hexagon

Para fazer o download e conhecer mais sobre as ferramentas, visite esse endereço. As ferramentas da DAZ não são presença freqüente aqui no blog, pois o seu uso é bem restrito a grupos pequenos de artistas, e particularmente nunca conheci uma pessoa que use esse tipo de ferramenta para trabalhos profissionais.

Entre esses nomes o que é mais comum para mim é o do Bryce, que antigamente era destaque na criação de paisagens naturais, mas essa área é dominada hoje pelo Vue. Todos esses softwares podem ser copiados de maneira gratuita até o dia 29 de Fevereiro de 2012, e não estou falando de versões de teste que funcionam por 30 dias, a DAZ está oferecendo licenças profissionais completas desses softwares 3d. A promessa é de incluir até mesmo atualizações e suporte para essas ferramentas copiadas de maneira gratuita.

O vídeo abaixo mostra um pouco do DAZ Studio 4 em ação na criação de personagens virtuais:

Para fazer o download, você precisa se registrar no site da DAZ e simular uma compra do software, que está com valor marcado em zero dólares. O procedimento é necessário para iniciar o download, e depois de se registrar e adicionar os softwares no carrinho, basta finalizar o processo e aguardar pelo download.

Para quem estiver lendo esse artigo depois do dia 29/02/2012, provavelmente os softwares devem ter voltado a ficar com os seus preços originais. Portanto, corra e faça o download agora mesmo dos softwares que dispõe de versões para Windows e Mac Os X.

Tutorial de modelagem 3d para uma mão com subdivisão

Os tutoriais que abordam a criação de objetos que apresentam topologias complexas são sempre interessantes de assistir, mesmo que o software usado no tutorial não seja muito famoso ou usado por artistas 3d. Um desses softwares que não tem uma grande base de usuários é o Hexagon, que apesar de ser um excelente modelador acaba caindo nas mesmas limitações de softwares como o Silo 3D e do Modo 3D nas suas versões iniciais. O problema dessas ferramentas é que a especialização em apenas uma tarefa, como a modelagem, não é bem aceita por artistas ou estúdios. Quanto maior for a quantidade de softwares necessários para finalizar um projeto, mais problemas com a topologia ou na compatibilidade dos arquivos.

Dentre os softwares citados, o Modo está aos poucos se transformando em uma suíte de modelagem e animação, e cada vez ganhando mais usuários.

Na semana passada foi lançado um tutorial bem completo sobre a modelagem de uma mão usando o Hexagon, a modelagem é realizada em várias fases e pode ser muito bem reproduzida em outros softwares de modelagem, pois a técnica usada é a subdivisão. O processo é bem simples, e nos vídeos do tutorial podemos até visualizar a utilização de uma ferramenta comum hoje nos softwares 3d, que é o desenho a mão livre sobre áreas de modelagem, para planejamento e comunicação entre equipes. Nesse caso em especial, o autor do tutorial usa uma ferramenta semelhante ao Grease Pencil do Blender 3D para planejar e topologia da mão em 3d, antes de começar a efetivamente trabalhar na modelagem.

O tutorial está dividido em três partes, perfazendo quase 30 minutos de vídeo:

O exercício de modelagem para a criação de uma mão em 3d é extremamente válido, tanto para artistas iniciantes como para pessoas mais experientes. Dentre as partes da modelagem orgânica direcionada para personagens, a mão e a orelha figuram entre as topologias mais difíceis de reproduzir em 3d, pela quantidade de detalhes e complexidade da morfologia dos objetos.

Por isso, se você estiver aprendendo modelagem 3d e gostaria de seguir o tutorial para reproduzir uma mão como essa, selecione uma fotografia de referência como fez o autor do tutorial e tente reproduzir o modelo.

Tutorial completo de modelagem por Box e Edge Modeling

Quando você encontra um tutorial de modelagem, abordando uma ferramenta na qual seus conhecimentos são limitados ou nulos, o que você faz? Bem, eu assisto assim mesmo! Graças a essa curiosidade que de tempos em tempos, acabo encontrando algumas verdadeiras jóias em termos de tutoriais. Esse tutorial que vou indicar nesse artigo, já é antigo e eu o conheço também já faz algum tempo, mas só hoje que lembre em escrever algo sobre ele.

Antes de continuar, me permita mostrar a imagem do modelo desenvolvido no tutorial:

Tutorial de Modelagem Hexagon

Está vendo essa personagem? O que você acharia em acompanhar o processo completo de modelagem?Quando digo completo me refiro a completo mesmo, de modelagem e criação do mesmo? Um usuário do subdivisionmodeling, publicou uma série de vídeos, mostrando todo o processo de modelagem desse personagem chamado Nierd.

A ferramenta que ele usou se chama Hexagon, mas apesar de ser pouco conhecida, ela é baseada em subdivisão assim como o Blender 3D e 3ds Max, então o procedimento descrito por ele é perfeitamente aplicável em outras ferramentas de modelagem que suportem subdivisão.

O autor do tutorial se chama Thomas, ele dividiu o tutorial em nove partes para facilitar o download. Caso você resolva fazer o download dos vídeos, se prepara, pois é quase 1 GB de material. O material ficou tão grande devido ao autor ter gravado o material, sem nenhum tipo de aceleração, como costumamos encontrar hoje em dia nos famosos timelapses.

Outro aspecto interessante do tutorial é o tipo de modelagem utilizada nele. O autor usa um misto de subdivisão com edge modelling. A diferença nessa última técnica, o artista precisa fazer extrudes apenas das arestas dos objetos para construir o modelo. O controle sobre o resultado final é maior, mas por outro lado o processo fica mais trabalhoso. Para quem quiser tentar esse tipo de modelagem, o vídeo é um excelente guia.

Caso você possa ficar interessado em um vídeo ou parte da modelagem em especial, essa é a divisão dos vídeos:

  1. Modelagem da cabeça
  2. Modelagem dos acessórios da cabeça
  3. Modelagem da parte superior do tórax e braços
  4. Modelagem da parte inferior do tórax
  5. Modelagem das mãos
  6. Modelagem das pernas
  7. Modelagem dos pés
  8. Modelagem das caudas
  9. Modelagem dos acessórios e vestuário

Mesmo que você não queira assistir todas as partes, recomendo que assista ao menos as partes sobre a modelagem da cabeça, mãos e pés. Nesse caso a modelagem das mãos é interessante, pois é difícil encontrar material que mostre em detalhes esse tipo de modelagem, que junto com as orelhas é complexa por apresentar vários detalhes.