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Exercício de animação 3D com Blender

Uma das coisas que gosto de fazer quando ministro cursos é pegar os assuntos abordados e tentar bolar animações ou imagens, para mostrar aos alunos o que eles podem fazer com um pouco de criatividade. Nas minhas aulas sobre animação, sempre tento mostrar o funcionamento de conceitos simples, mas necessários para trabalhar com animações, como é o caso de hierarquias. Mas, para conseguir fazer animações um pouco mais trabalhadas, é preciso aproveitar recursos como constraints e controladores. O vídeo abaixo mostra um dos exemplos que uso nos meus cursos sobre [...]

2018-03-20T12:57:04-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Exercício de animação 3D com Blender

Drivers e constraints para animação com Blender

Nos projetos de animação 3d uma das piores partes do trabalho aparece quando precisamos editar manualmente as posição de objetos em 3d, como rotacionar juntas de modelos 3d ou mesmo repetir o mesmo tipo de movimento em vários objetos diferentes. É por isso que na maioria das vezes os animadores acabam criando uma série de controladores e objetos de referência que ajudam a movimentar elementos na animação, deixando a produção muito mais rápida. Além dos controladores, podemos usar também constraints para forçar alguns objetos a seguir regras, ou copiar os [...]

2018-03-20T12:57:05-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Drivers e constraints para animação com Blender

Múltiplas hierarquias com MAXScript no 3ds Max

No processo de criação de objetos em 3d os modelos 3d nem sempre são criados inteiramente apenas com o uso de ferramentas como extrude e transformações. Uma das maneiras de criar elementos compostos é com relacionamentos em hierarquia entre objetos 3d. Esse tipo de ferramenta está presente em praticamente todos os softwares que se propõe a trabalhar com animação, pois os relacionamentos ajudam muito a animar múltiplos objetos. E em termos de animação, podemos adicionar nessa lista o After Effects e até mesmo o Flash tem algo semelhante a hierarquias, [...]

2018-03-20T12:57:06-03:00Por |3ds max|Comentários desativados em Múltiplas hierarquias com MAXScript no 3ds Max

Configurando esteiras de tanques no 3dsmax para animação

Os assuntos relacionados com animação estão em evidência aqui no blog nesses últimos dias, devido uma série de artigos interessantes que tenho encontrado pela web. Hoje vou recomendar a leitura de outro desses artigos que aborda um elemento bem trabalhoso de criar, para as pessoas que não tem o conhecimento das ferramentas necessárias para ajustar o movimento de esteiras. Sim, aquelas esteiras que encontramos em tanques de guerra e também tratores pode apresentar um bom desafio para qualquer animador, mesmo os mais experientes. O problema todo reside na adaptação e [...]

2018-03-20T12:58:35-03:00Por |3ds max|Comentários desativados em Configurando esteiras de tanques no 3dsmax para animação

Animação de máquinas com Blender 2.50

Ontem publiquei um artigo que comentava sobre as dificuldades em configurar personagens virtuais para animação, devido a diversidade com que esses personagens podem interagir e se movimentar. Todos esses movimentos e dinâmica deve ser considerada na criação de personagens. Apesar de atestar a dificuldade de ajustar e configurar esses personagens, ainda acredito que existem outros desafios ainda maiores para animadores. Um dos exercícios que gosto de passar nas minhas aulas sobre animação 3d, é a configuração de máquinas como helicópteros ou mesmo sistemas industriais. Esse tipo de máquina demanda hierarquias [...]

2018-03-20T12:58:48-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Animação de máquinas com Blender 2.50
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