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Light Groups do LuxRender para composição

O artigo que publiquei essa semana mencionando o lançamento da versão 1.0 do LuxRender gerou diversas mensagens recebidas pelo formulário de contato do blog, com pessoas interessadas em usar o LuxRender, e também sobre a possibilidade de no futuro um curso no EAD - Allan Brito ensinar a usar o LuxRender junto com o Blender 2.6. Mas, será que o LuxRender é melhor do que o Cycles? Esse tipo de comparação é difícil de realisar e até mesmo injusta com o Cycles, devido ao tempo em que o LuxRender já [...]

2018-03-20T12:56:26+00:00 By |LuxRender|0 Comentários

Usando técnicas de fotografia no render com o LuxRender e Blender 3D

Na semana passada publiquei no blog um artigo em que recomendava a leitura de um excelente artigo comparando parâmetros e valores de câmera real, como ISO e exposição na renderização 3D. O artigo inclusive apresentava diversas imagens e comparações entre tipos diferentes de configuração. Todo o tutorial é voltado para usuários do 3ds Max, mas como já havia comentado no próprio artigo, qualquer artista 3d pode se beneficiar desse tipo de conhecimento. Por isso, resolvi fazer um artigo semelhante, indicando o local em que podemos fazer esse tipo de ajuste [...]

Tutorial Blender 3D e LuxRender: Criando grama em 3D para arquitetura

Na semana passada publiquei aqui no blog um artigo que comentava sobre a criação de grama realista, para renderização com o YafaRay. A técnica consiste na criação de um sistema de partículas do tipo Hair para simular a emissão de pêlos. Com a opção de usar modelos 3d para representar as partículas, podemos converter as partículas criadas em objetos do tipo Mesh, que podem ser renderizados tanto com o YafaRay como o LuxRender. O tutorial já abordada a renderização com o YafaRay, resolvi testar a técnica com o LuxRender párea [...]

Tutorial sobre grupos de luzes no LuxRender e Blender 3D para maquetes eletrônicas

Nos últimos dias tenho falado bastante sobre técnicas de renderização usando o LuxRender e o Blender 3D, para produzir material de qualidade em projetos de visualização arquitetônica. Uma das maiores dificuldades que escuto dos meus alunos e pessoas que começam a trabalhar com o LuxRender, é relacionada ao controle de tonalidade e intensidade da iluminação. Até a versão 0.5 do LuxRender era um pouco complicado de trabalhar com esse tipo de recurso, o que afastava os artistas do software e fez com que muita gente fosse usar o Indigo. Com [...]