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Tutorial SketchUp: Como criar árvores e vegetação para maquetes eletrônicas

As pessoas interessadas em trabalhar com modelagem 3d para projetos arquitetônicos, podem sempre escolher começar a trabalhar em softwares como o SketchUp que apresenta inúmeras vantagens e facilidades em termos de modelagem. Como o processo de modelagem é muito semelhante a criação de um esboço mesmo, lembrando a criação de uma ilustração, o artista não precisa ficar preocupado com aspectos mais técnicos da modelagem como a organização da topologia. Mas, isso acaba tendo um preço que é o aspecto mais simplório dos modelos 3d e dos volumes gerados no software. [...]

2018-03-20T12:59:56-03:00Por |Maquetes Eletrônicas, Modelagem 3D|Comentários desativados em Tutorial SketchUp: Como criar árvores e vegetação para maquetes eletrônicas

Como renderizar no LuxRender e Blender 3D com luzes fotométricas?

Assim como era possível fazer com o Indigo Renderer, o LuxRender também suporta o uso das chamadas luzes fotométricas como base para criar iluminação em ambientes 3D no Blender. Essas luzes são extremamente importantes para as pessoas interessadas em usar o Blender 3D na visualização de projetos arquitetônicos, pois com elas podemos simular de maneira extremamente fiel à iluminação artificial proveniente de lâmpadas. Para mostrar a maneira com que podemos configurar esse tipo de iluminação no Blender, criei mais um tutorial em vídeo sobre o assunto. No vídeo que pode [...]

2018-03-20T13:00:04-03:00Por |Blender 3D, Maquetes Eletrônicas, Técnicas de Iluminação|Comentários desativados em Como renderizar no LuxRender e Blender 3D com luzes fotométricas?

Tutorial 3ds Max 2010: Renderizando uma cena com luz do dia no Mental Ray

O estudo da iluminação e efeitos relacionados a exposição do sol em edificações pode assumir papel mais técnico em projetos, como o planejamento da eficiência energética dos edifícios, assim como também fazer parte do planejamento estético e organizacional dos elementos. Em ambas as situações é necessário simular e visualizar a posição do sol em relação as edificações. No 3ds Max 2010 foram adicionadas algumas ferramentas muito interessantes para ajudar na simulação da luz solar em projetos arquitetônicos. No tutorial abaixo, um artista apresenta a técnica necessária para simular um ambiente [...]

2018-03-20T13:00:05-03:00Por |3ds max, Maquetes Eletrônicas, Técnicas de Iluminação|Comentários desativados em Tutorial 3ds Max 2010: Renderizando uma cena com luz do dia no Mental Ray

3ds Max 2010: Análise do Graphite Modeling tools para arquitetura

O lançamento do 3ds Max 2010 foi marcado pela introdução de ferramentas especializadas na edição de modelos 3d, a chamada graphite modeling tools é o maior chamariz da Autodesk para essa nova versão do software. Esse é um conjunto de ferramentas e opções de modelagem 3d especializados e direcionados, para o ajuste e criação de modelos usando a técnica da modelagem poligonal. Como esse tipo de ferramenta é mais voltada para uso em personagens e modelos orgânicos, a maioria das análises e estudos sobre a ferramenta é direcionada para a [...]

2018-03-20T13:00:09-03:00Por |3ds max, Maquetes Eletrônicas, Modelagem 3D|Comentários desativados em 3ds Max 2010: Análise do Graphite Modeling tools para arquitetura

Tutorial SketchUp: Controle de insolação com plugin gratuito

O controle energético em projetos arquitetônicos é assunto de grande interesse hoje em dia, devido aos problemas com o aquecimento global. Isso faz com que os profissionais que trabalham com maquetes eletrônicas e ajudam no desenvolvimento de edificações, precisem encontrar meios de oferecer esse tipo de serviço na criação de maquetes. O SketchUp é um dos softwares que oferece a maior quantidade de ferramentas para oferecer opções relacionadas ao controle energético. Algumas dessas ferramentas são mais simples e outras um pouco mais sofisticadas, como o VE-Ware da IES que permite [...]

2018-03-20T13:00:19-03:00Por |Maquetes Eletrônicas|Comentários desativados em Tutorial SketchUp: Controle de insolação com plugin gratuito
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