Render para arquitetura com Blender Cycles
O avanço dos renderizadores hoje em dia permite que muitos artistas concentrem esforços em áreas como materiais, composição e textura pois boa parte do trabalho de iluminação e render fica a cargo dos algoritmos e principalmente do hardware usado para processar a cena. É leviano falar que tudo é resolvido apenas com processos automáticos e sem a intervenção do artista, mas é perfeitamente possível hoje conseguir boas imagens do ponto de vista da iluminação com ajustes muito simples na cena. Com o Blender Cycles acontece exatamente esse mesmo tipo de [...]