Render para arquitetura com Blender Cycles

O avanço dos renderizadores hoje em dia permite que muitos artistas concentrem esforços em áreas como materiais, composição e textura pois boa parte do trabalho de iluminação e render fica a cargo dos algoritmos e principalmente do hardware usado para processar a cena. É leviano falar que tudo é resolvido apenas com processos automáticos e sem a intervenção do artista, mas é perfeitamente possível hoje conseguir boas imagens do ponto de vista da iluminação com ajustes muito simples na cena. Com o Blender Cycles acontece exatamente esse mesmo tipo de coisa, e os artistas e usuários do Blender estão aproveitando essa oportunidade para gerar imagens de excelente qualidade. O render para arquitetura com Cycles merece destaque nessa leva de imagens.

Render para arquitetura com Blender Cycles

A visualização para arquitetura com Blender é uma das áreas que ganho novo fôlego com o surgimento do Cycles, e com o passar dos meses é cada vez maior a quantidade de projetos exibidos em fóruns e galerias usando o Cycles para representar arquitetura. Esse é o caso do artista lublend que publicou nos fóruns Blenderartist um projeto chamado Musicians lounge room que está nessa categoria de bons exemplos de render para arquitetura com Cycles.

Render para arquitetura com Blender Cycles

A imagem que ilustra esse artigo é apenas uma do conjunto que envolve o projeto como um todo, e recomendo muito a visita no fórum, pois o artista compartilha alguns ajustes dos materiais usados no projeto, o que é fantástico para os interessados em aprender mais sobre render para arquitetura com Blender Cycles.

Um dos pontos interessantes desse projeto é que a imagem possui apenas 1000 samples, o que para o contexto do Cycles é pouco e deveria gerar “artefatos” na imagem. Mas, o autor garante que são apenas 1000 samples por imagem.

Aprendendo Blender e Cycles para arquitetura

O uso do Blender para produzir material para arquitetura pode ser desafiador para quem não conhece o software. No EAD – Allan Brito você encontra dois cursos online que podem ajudar no processo que são:

Esses cursos mostram o que é necessário para começar a trabalhar com modelagem e render no Cycles, inclusive com a parte de materiais e texturas no curso sobre Cycles.

Biblioteca de materiais para o Blender Cycles

O Blender Cycles é um renderizador que está em constante evolução, e apesar de ainda não estar completo e com recursos que o equiparem a opções de código aberto como o YafaRay ou LuxRender, já podemos criar imagens de excelente qualidade usando o software. E como acontece na maioria dos renderizadores, estava no momento de orgaizar uma base de conhecimento sobre o Cycles, principalmente no que se refere a materiais e texturas procedurais. A medida que os usuários e artistas começam a usar a ferramenta, surgem configurações prontas que podemos replicar nos mais variados projetos usando o Cycles.

Para ajudar nesse tipo de repositório, um artista chamado Meta-androcto está organizando nos fóruns BlenderAartists uma grande coleção de materiais criados usando o Cycles para distribuição posterior de maneira gratuita, usando a estrutura do já consagrado BlendSwap.

Biblioteca de materiais com Blender Cycles

A idéia é adicionar diversos materiais já prontos dentro desse repositório em categorias como:

  • Metais
  • Pedras
  • Vidro
  • Metais preciosos
  • Tecidos

Se você já criou algum desses materiais e gostaria de contribuir com essa coleção, basta visitar o endereço indicado e publicar o seu material. Esse tipo de repositório de informações deve ajudar de maneira significativa, principalmente as pessoas que não tem muita experiência com o Cycles.

Claro que a melhor opção é sempre criar os seus próprios materiais, e o repositório pode ser útil para o aprendizado também, pois será possível usar as informações como ponto de partida para criar materiais derivados, ou então como referência para criar novos efeitos em superfícies.

Caso você nunca tenha criado materiais com o Cycles, o grande desafio para quem não tem experiência com o Blender e gostaria de começar a elaborar materiais, é que boa parte do poder e flexibilidade do renderizador aparece quando usamos o Node Editor do Blender para configurar esses materiais. E quem nunca usou o Node Editor pode ficar um pouco intimidado em começar a configurar os primeiros materiais, mas garanto que isso é algo temporário, e assim que você criar os primeiros materiais, os próximos são muito mais fáceis de conceber!

Curso sobre renderização avançada com Blender Cycles

Se você quiser aprender a utilizar o Blender Cycles para renderização, recomendo uma visita a página do curso sobre renderização avançada com Blender Cycles. Nesse curso, você aprende a usar o Cycles para gerar imagens realistas usando o novo renderizador do Blender.