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Render para arquitetura com Blender Cycles

O avanço dos renderizadores hoje em dia permite que muitos artistas concentrem esforços em áreas como materiais, composição e textura pois boa parte do trabalho de iluminação e render fica a cargo dos algoritmos e principalmente do hardware usado para processar a cena. É leviano falar que tudo é resolvido apenas com processos automáticos e sem a intervenção do artista, mas é perfeitamente possível hoje conseguir boas imagens do ponto de vista da iluminação com ajustes muito simples na cena. Com o Blender Cycles acontece exatamente esse mesmo tipo de [...]

2018-03-20T12:55:47+00:00 By |Blender 3D|1 Comentário

Biblioteca de materiais para o Blender Cycles

O Blender Cycles é um renderizador que está em constante evolução, e apesar de ainda não estar completo e com recursos que o equiparem a opções de código aberto como o YafaRay ou LuxRender, já podemos criar imagens de excelente qualidade usando o software. E como acontece na maioria dos renderizadores, estava no momento de orgaizar uma base de conhecimento sobre o Cycles, principalmente no que se refere a materiais e texturas procedurais. A medida que os usuários e artistas começam a usar a ferramenta, surgem configurações prontas que podemos [...]

2018-03-20T12:56:39+00:00 By |Blender 3D|0 Comentários