Sofás em 3D para arquitetura: Download gratuito

A visualização de projetos para arquitetura envolve investimentos em diversas áreas como modelagem 3d, render e algumas vezes até mesmo animação. Mas, ao colocar todos os aspectos e iniciativas na balança, percebemos de maneira rápida que o mais demorado de tudo é a modelagem. Isso se você considerar que o tempo de render fica apenas para o ajuste da iluminação. A modelagem é facilmente a parte mais trabalhosa do processo, pois cada novo projeto pode exigir do artista a necessidade de modelar móveis e objetos diferentes, o que acaba atrasando o projeto como um todo. É por isso que sempre gosto de reunir recursos semelhantes a bibliotecas gratuitas de modelos 3d, semelhantes aos sofás em 3d para arquitetura que recomendo nesse artigo.

Sofás em 3D para arquitetura: Download gratuito

Para os usuários do Blender é possível encontrar muito material relacionado com móveis e objetos de maneira gratuita no BlendSwap, bastando para isso apenas respeitar a licença de uso que muitas vezes exige que o autor do objeto seja citado nos créditos do projeto, e em outras situações nem isso precisamos fazer, pois a licença é totalmente permissiva.

Sofás em 3D para arquitetura

Nas últimas semanas encontrei uma biblioteca gratuita de sofás em 3D para arquitetura que podem reduzir de maneira significativa o tempo de desenvolvimento de qualquer projeto. Os sofás possuem excelente resolução já foram construídos pensando em módulos pelo seu autor, que se chama Michel Berhanu. Esses módulos ajudam na criação de pequenas variações do sofá com base na duplicação dos objetos, como os assentos e almofadas. A organização do modelo 3d também ajuda na utilização dos sofás em 3d para arquitetura como uma referência externa no Blender com o Link e Append.

Você não sabe a diferença entre Link e Append? O tutorial a seguir ajuda a entender.

O download dos sofás em 3d para arquitetura pode ser realizado diretamente no BlendSwap, você precisa apenas se registrar, e depois disso já estará habilitado para usar os modelos no seu projeto.

Arquitetura em 3d no Blender

Quer aproveitar melhor esses modelos 3d de sofás no Blender? O EAD – Allan Brito possui alguns cursos que ajudam a criar visualização para arquitetura no Blender:

Download gratuito de luminária LP Centrum

Na ultima semana ore usei criar um modelo 3d para um projeto de visualização para arquitetura, a pedido de um colega que precisava de algo específico. Nesse caso foi uma luminária chamada de LP Centrum que é design de um dinamarquês chamado Kurt Norregaard. Essa luminária é excelente para ambientes com pé direito alto (jargão técnico usa para definir a distancia entre o piso e o forro). O modelo dessa luminária foi adicionado em um hall de edifício comercial, que ajudou na ambientação geral. Para ajudar qualquer pessoa que esteja interessada em usar a mesma luminária nos seus projetos, pode fazer o download da luminária LP Centrum no formato do Blender 2.57 aqui.

Como foi a modelagem dessa luminária?

O processo usado para a criação da luminária foi simples e envolveu o uso de basicamente duas ferramentas do Blender, que foram as curvas e o Spin. Para ilustrar melhor o processo, gravei um video no formato time-lapse com a modelagem.

Modeling a LP Centrum in Blender from Allan Brito on Vimeo.

Você pode acompanhar que o primeiro passo para criar essa luminária foi encontrar uma imagem com alguma vista ortogonal do objeto, que ajuda muito a determinar as proporções e tamanho da luminária.

Com a imagem posicionada, pude adicionar as curvas e ajustar a sua forma de maneira visual na própria 3d view. Como a forma dessa luminária é basicamente composta por superfícies com curvas suaves, avaliei que o uso de curvas bézier seria a melhor maneira, e mais rápida, para criar a geometria. Quando todas as curvas estavam prontas, os objetos foram convertidos em Meshs.

A conversão era necessária para conseguir usar o Spin e gerar a forma principal da luminária. Apesar de não conter a narração no video, acredito que o resultado seja simples de reproduzir, caso você tente criar novamente o mesmo modelo.

No final ainda adicionei um empty no topo da luminária que é pai da estrutura em hierarquia, usando um Parent. Essa maneira de controlar a luminária é mais pratica, pois selecionando o Empty é possível deslocar a luminária de maneira mais pratica, principalmente já do visualizamos a cena já com o enquadramento da câmera. Portanto, aproveite para adicionar a LP Centrum em qualquer projeto usando o Blender 2.57.